<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://lumosmaxima.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Lumos Maxima.</title>
		<link>http://lumosmaxima.mybb.ru/</link>
		<description>Lumos Maxima.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 05 Mar 2024 03:59:12 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>гостевая книга vol.2</title>
			<link>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2254#p2254</link>
			<description>&lt;p&gt;very interesting, but nothing sensible&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Esbefluck)</author>
			<pubDate>Tue, 05 Mar 2024 03:59:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2254#p2254</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ваша реклама;</title>
			<link>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2212#p2212</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nashhog.mybb.us/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/i/Y/I/g/YIgi9.png&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/i/Y/I/g/YIgi9.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://nashhog.mybb.ru/viewtopic.php?id=1646&amp;amp;p=7#p144178&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://nashhog.mybb.ru/viewtopic.php?id &amp;#8230; =7#p144178&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PR)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Sep 2012 15:12:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2212#p2212</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск партнеров по игре</title>
			<link>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1907#p1907</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Stephen Cornfoot&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;особых - нет)) Но хотелось бы чего-нибудь прям ух! вот чтобы так было)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erin Silver)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 20:22:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1907#p1907</guid>
		</item>
		<item>
			<title>объявления администрации;</title>
			<link>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1777#p1777</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;От 19.12.2010.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Уважаемые игроки, от лица всей Администрации хочу оповестить вас о начале игры. Кто-то уже подсуетился и принялся за написание постов, другие еще чего-то ждут. Квесты ждут вас, дамы и господа, не заставляйте их кануть в лету. Ищите партнеров для игры, начинайте развивать сюжет. Если кто-то не знает с чего начать, задавайте вопросы &lt;a href=&quot;http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?id=108&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;в этой теме&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; или мне в ЛС, с удовольствием отвечу и найду куда вас пристроить. Если нужен NPC, сообщайте, буду рад составить вам компанию.&lt;br /&gt;Также хочу сообщить, что на подходе новогодний дизайн от нашей дорогой Гермионы. Он почти готов, остались лишь последние штрихи. Выглядит сказочно, я вам скажу. &lt;br /&gt;Не сидите на главной странице, подавайте идеи и активно вливайтесь в игру. Помните, что Администрация данного проекта всегда рада вам помочь.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;С наступающими праздниками, Администрация Lumos Maxima.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harry Potter)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 13:20:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1777#p1777</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила FRPG «Lumos Maxima»</title>
			<link>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1669#p1669</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;2. Регистрация, выбор персонажа и заполнение анкеты.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.1&lt;/strong&gt; Убедительная просьба регистрировать исключительно реальные имена, без каких-либо кличек, прозвищ, а так же знаков/символов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.2&lt;/strong&gt; Ники только на латинице.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.3&lt;/strong&gt; Уважайте себя, регистрируйте имя с заглавной буквы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.4&lt;/strong&gt; Не для кого не секрет, что в Великобритании действует система двойных имен. Так вот, при регистрации совсем не обязательно, и даже вовсе не нужно, регистрировать оба имени полностью. От второго имени достаточно указать лишь заглавную букву. Пример: Gubriella K. Hootsun (Gubriella Kate Hootsun). И то, только по желанию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.5&lt;/strong&gt; Убедительная просьба не регистрировать всяких Пэрис Хилтон, Белл Свон, Эдвардов Калленов и прочих неясных субъектов, принадлежащих к совершенно другой тематике текстовых ролевых игр.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.6&lt;/strong&gt; После регистрации персонажа помним, что у вас 3 дня на заполнение и подачу анкеты. Не успели и не предупредили, что не успеваете? Тогда не спрашивайте, куда делся ваш персонаж.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.7&lt;/strong&gt; Для своей анкеты создаем отдельную тему, название которой должно содержать имя и фамилию вашего персонажа, а так же первую букву факультета и курс, либо род занятий для взрослых персонажей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.8&lt;/strong&gt; Пункты анкеты заполняются в соответствии с вынесенными к ним требования и никак иначе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.9&lt;/strong&gt; Анкета должна быть заполнена по шаблону. Если вы написали ее, как сюжетный ряд воспоминаний, письмо кому-либо или страницу дневника – воля ваша, но тогда цифрами в тексте вы должны обозначить соответствующие пункты анкеты.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;3. Игровой процесс.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.1&lt;/strong&gt; Размер игрового сообщения не имеет жестких рамок. Вы вольны написать сообщение как в 10, так и в 110 строк, если сочтете это уместным. Приветствуются объемные, развернутые и грамотные посты, которые несказанно радуют не только черную душу администрации, но и ваших партнеров по игре, а так же всех тех, кто имеет любопытство прочесть ваше творчество.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.2&lt;/strong&gt; Пишите грамотно и без орфографических и пунктуационных ошибок. Если сомневаетесь в своем посте, проверьте его через M-Word, так же которые браузеры, Mozilla Firefox, к примеру, поддерживают проверку орфографии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.3&lt;/strong&gt; Действия пишутся обычным шрифтом, мысли – &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt;, прямая речь – &lt;strong&gt;жирным шрифтом&lt;/strong&gt;, речь других игроков либо NPC выделяется &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;жирным подчеркиванием&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.4&lt;/strong&gt; Персонаж в игре должен быть именно таким, каким вы прописали его в анкете.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.5&lt;/strong&gt; Отыгрыши пишутся от любого лица, данный пункт не возбраняется. Свобода слова, мыслей и вашего воображения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.6&lt;/strong&gt; Просьба не забывать о времени и погоде в игре. Для этого смотрим в таблицу, дабы не промахнуться.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.7&lt;/strong&gt; Пишите красиво и грамотно, чтобы вам самим было приятно читать то, что вы пишите. Капс (ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ) в сети Интернет равносилен крику, в ваших игровых постах в том числе. Не забывайте об этом и вовремя его отключайте.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.8&lt;/strong&gt; Смайлы в игровых постав запрещены.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.9&lt;/strong&gt; Помните, то, что знаете вы, далеко не всегда, а зачастую и вовсе не всегда, известно вашему персонажу.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;4. Заполнение профиля.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.1&lt;/strong&gt; Статус ставим самостоятельно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.2&lt;/strong&gt; Для одного персонажа предусмотрена одна внешность знаменитости, которая и должна присутствовать на вашем аватаре, а так же соответствовать внешности, описанной вами в вашей анкете.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.3&lt;/strong&gt; Размер аватара не должен превышать 190*190.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.4&lt;/strong&gt; Рисованные аватары не запрещены, однако и не приветствуются.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.5&lt;/strong&gt; Длина подписи не должна превышать более 10 строк.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.6&lt;/strong&gt; В подписи не может содержаться более трех картинок.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.7&lt;/strong&gt; Заполнение лз (личного звания) является обязательным для каждого участника данного ролевого проекта и заполняется сразу после принятия участника в игру. По мере необходимости лз может редактироваться с помощью администрации или модерации.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;5. Несколько слов об Администрации FRPG «Lumos Maxima».&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.1&lt;/strong&gt; Администрация FRPG «Lumos Maxima» включает в себя членов администрации, модерации и мастеров игры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.2&lt;/strong&gt; Администрация и модерация проекта являет собой управляющий орган, включающий себя законодательную, исполнительную и судебную власти, который осуществляет контроль над всеми действиями, происходящими на данной ролевой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.3&lt;/strong&gt; Не стоит бояться администрацию, она не кусается. Мы точно такие же люди, а потому имеем право на ошибки. Ваш долг – вовремя на них указать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.4&lt;/strong&gt; Как стать администратором или модератором? Ответ: никак. Администратор сам предложит вам должность, если сочтет вас достаточно ответственным, творческим и подходящим на данный пост. Либо будет объявлен набор в руководящий состав. Но помните: вы обязаны свято соблюдать правила, хорошо ориентироваться в игровом мире и иметь достаточное количество свободного времени на данный ролевой проект.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.5&lt;/strong&gt; Кто такие мастера игры и с чем их едят. Мастера игры - это старейшие участники данного ролевого проекта, неоднократно доказавшие свою веру в его развитие, внесшие огромные вклад в его устройство и развитие, наиболее активные и грамотные игроки. Мастера игры осуществляют полноправный контроль над &amp;quot;молодняком&amp;quot;, помогают новичкам освоится в игре, растолковывают азы принятых здесь порядков и правил. Мастером нельзя стать по назначению или благодаря знакомству с одним из администраторов. Мастером становится тот игрок, который пользуется беспрекословным уважением и любовью всех других участников данного ролевого проекта. Это весьма сложная и кропотливая работа, труд, который воистину достоин всяческих похвал.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.6&lt;/strong&gt; Администраторский состав форума:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;5.6.a&lt;/strong&gt; Создатель: Hermione Granger.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;5.6.b&lt;/strong&gt; Администраторы: Harry Potter, Hermione Granger, Lisa Turpin.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;5.6.c&lt;/strong&gt; Модераторы: &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;5.6.d&lt;/strong&gt; Мастера: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Помните, что если вы не ознакомились с правилами, то рано или поздно вам все равно придется по ним отвечать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Администрация имеет право изменять и пополнять правила проекта.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Правила прописаны специально для &lt;strong&gt;FRPG «Lumos Maxima»&lt;/strong&gt; и копированию не подлежат.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harry Potter)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 22:00:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1669#p1669</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы и предложения игроков</title>
			<link>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1664#p1664</link>
			<description>&lt;p&gt;Дабы не засорять гостевой раздел.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harry Potter)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 19:16:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1664#p1664</guid>
		</item>
		<item>
			<title>запись на квест;</title>
			<link>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1617#p1617</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Megan Jones&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Будет сделано)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harry Potter)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 11:48:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1617#p1617</guid>
		</item>
		<item>
			<title>act.2 &quot;O children!&quot;</title>
			<link>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1150#p1150</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эта акция действует на студентов седьмого курса. если вы берете персонажа из данной акции, то автоматически получаете возможность заполнения &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?id=8&quot;&gt;упрощенной(акционной) анкеты&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;; + любовь администрации, местов квестах и графические подарки.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.org/918223.jpg&quot; alt=&quot;http://savepic.org/918223.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9830;Walter Leon Hoffmann|Вальтер Леон Хоффманн&lt;br /&gt;&amp;#9830;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Cody Linley&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9830;Слизерин&lt;br /&gt;&amp;#9830;чистокровный&lt;br /&gt;&amp;#9830;нейтрал&lt;br /&gt;&amp;#9830;родители его работают в Министерстве на не очень высоких постах&lt;br /&gt;&amp;#9830;с самого детства мечтал попасть на Слизерин &lt;br /&gt;&amp;#9830;Вальтер настоящий борец и поэтому постоянно оказывается втянутым в различные конфликты. Его идеи и полные противоречии действия все время служат предметом обсуждения и тщательного изучения. Хоффманн может демонстрировать едва ли не бунтарские наклонности, однако на самом деле он необычайно лоялен по отношению к привычной для него среде. Причиной возбуждаемого антагонизма обычно являются крайние взгляды парня и напористость в их отставании. Он редко умеет сдерживать свое красноречие. Ему легче завязать драку, чем отступиться. Парень может быть донельзя саркастичным. Он умеет нащупывать слабые места у окружающих и любит высмеивать высокомерие и напыщенность. Порою кажется, что наибольшее удовлетворение он испытывает, когда ему удается «стащить с любимого конька» своего собеседника.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.org/919247.jpg&quot; alt=&quot;http://savepic.org/919247.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9830;Magdalene S. Larsen|Магдалена С. Ларсен&lt;br /&gt;&amp;#9830;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Ellen Page&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9830;Слизерин&lt;br /&gt;&amp;#9830;чистокровная&lt;br /&gt;&amp;#9830;ПС&lt;br /&gt;&amp;#9830;по национальности датчанка&lt;br /&gt;&amp;#9830;мечтает работать в &amp;quot;Пророке&amp;quot;&lt;br /&gt;девушка независима, уверенна в себе и своих силах, амбициозная натура. У неё есть всё: взлеты и падения, много завистников, тайных врагов, которые плетут интриги, обилие сплетен, жизнь бурная и кипучая. Но могучая сила, магнетизм, обаяние, которыми наделены девушка, помогут ей выстоять в житейских бурях. Ларсен обычно предлагает окружающим не только свои идеи, но и себя в качестве альтернативы другим претендентам, считая свою кандидатуру наиболее подходящим вариантом. Она часто решает проблемы, связанные с продвижением дел в нужном направлении. Глубоко убедившись в том, что ей вполне по силам справиться с конкретной работой, какой бы сложной она ни была, Магдалена в числе первых поинтересуется открывшейся вакансией и сделают все, чтобы занять освободившееся место. . Девушка использует любую возможность, чтобы получить одобрение окружающих. Её доводы всегда очень убедительны и порой звучат как советы; редко, когда она попытается доказать свою правоту, если сама не до конца в ней уверена. Когда Магда сбивается однажды с намеченного пути, то редко на него возвращается и просто выбирает другой. Перед тем как начать осуществление плана А, она тщательно рассматривает преимущества плана Б и «отложет его про запас».&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.org/925391.jpg&quot; alt=&quot;http://savepic.org/925391.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9830;Donald МакГрегор|Доналд McGregor&lt;br /&gt;&amp;#9830;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Cameron Bright&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9830;Слизерин&lt;br /&gt;&amp;#9830;нейтрал&lt;br /&gt;&amp;#9830;хочет получить титул &amp;quot;Слизеринский принц&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#9830;отдалился от родителей в возрасте 12 лет&lt;br /&gt;&amp;#9830;спорная личность Доналд, агрессивен и уверен в себе. Временами создается впечатление, что его целеустремленность фантастически безгранична. Парня редко беспокоит, стоит ли кто-нибудь на его пути или же путь свободен. Специалист по внезапным нападениям, он обычно атакует, используя для этого весь свой энергетический потенциал. Однако как стратег МакГрегор никогда не наносит удар «вслепую», предпочитая тщательно планировать свои действия. Во многих отношениях для Доналда морали как нравственной категории просто не существует, что иногда становится источником многих проблем. Когда он начинает руководить без учета мнения влиятельных лиц, это часто вызывает сильный протест со стороны последних.Он уверен, что будет именно так, как он задумал, до тех пор, пока не повернется к внутренним, более глубоким мотивам и потребностям.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.org/923343.jpg&quot; alt=&quot;http://savepic.org/923343.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9830;Claire Helene Spence|Клер Хелен Спенс&lt;br /&gt;&amp;#9830;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Anna Paquin&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9830;Ревенкло&lt;br /&gt;&amp;#9830;полукровка&lt;br /&gt;&amp;#9830;ОД&lt;br /&gt;&amp;#9830;мать чистокровная волшебница, отец магл - владелец книжного магазина&lt;br /&gt;&amp;#9830;с самого детства любит книги и песни The Beatles&lt;br /&gt;&amp;#9830;независимо от степени своей практичности Клер, основываясь лишь на желаниях, достигает либо удивительного успеха, либо более предсказуемого смешанного результата. Её идеализм, как правило, опережает фактор реальности. Даже когда Спенс постигает неудача, она может испытывать внутреннее удовлетворение, поскольку предприняла попытку реализовать себя. Для неё самым важным оказывается не результат, а сам процесс участия в игре, причем в аспекте следования честным правилам. Таким образом, можно сказать, что девушку прежде всего интересуют мотивы различных поступков, а не то, насколько удачлив тот или иной человек. Кроме того, она всегда стремится оценить чистоту помыслов игроков. Справедливости ради надо отметить, что столь же высокие стандарты она применяет и по отношению к себе. Опасность тоже может привлекать Клер, и, встречаясь с ней, она редко отступает. Открытая конфронтация — ситуация, вполне привычная для неё; она предпочитает выслушивать прямую откровенную критику, а не закулисные разговоры. Если девушка твердо сознаёт собственную правоту, она может выдержать любой натиск и даже пытку. Хотя Спенс имеет собственный строгий кодекс чести, она, как правило, не требует от окружающих неукоснительного следования ему. Она считает, что в каждом поступке и слове должна присутствовать личная философия человека. Честь — судья и Бог для девушки; она предпочтет страдать, нежели отступит от данного обещания. Это достойное восхищения качество тем не менее ставит её в заведомо проигрышное положение.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9830;William Martin|Уильям Мартин&lt;br /&gt;&amp;#9830;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Logan Lerman&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9830;Ревенкло&lt;br /&gt;&amp;#9830;маглорожденный&lt;br /&gt;&amp;#9830;нейтрал&lt;br /&gt;&amp;#9830;его отец был в своё время известным барабанщиком&lt;br /&gt;&amp;#9830;собирается создать рок-группу из магов&lt;br /&gt;&amp;#9830;Уильям в высшей степени трудный в общении индивидуум, который живет сложной жизнью, но тем не менее умудряется динамично действовать и заметно влиять на окружающий мир. Создается такое впечатление, что по мере необходимости он может мобилизовать свою энергию вплоть до последней капли. Парень органически не способен вести нормальную жизнь. Постоянно терзаемый персональными — зачастую эмоционального плана — проблемами, он горит, как яркая комета в темном небе, и потом исчезает бесследно в ночи. Мартин двойственная, противоречивая натура. Ему свойственно сомневаться. В связи с этим постоянно упускает шансы и возможности, которые ему предоставляются судьбой. Он не может реализовать большую часть тех талантов и способностей, которыми его щедро одарила природа. Имея все возможности для благополучной, процветающей жизни, не умеет принимать твердые решения, ему не хватает упорства и стойкости, он будто воюет сам с собой, со своими внутренними страхами, создавая сам себе всевозможные препятствия. Он мог бы получить многое, относясь к жизни более разумно, поступая более мудро.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9830;Adelaide Munroe|Эделейд Манро &lt;del&gt;либо Аделаида - на ваш выбор&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9830;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Demi Lovato&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9830;Ревенкло&lt;br /&gt;&amp;#9830;чистокровная&lt;br /&gt;&amp;#9830;нейтрал&lt;br /&gt;&amp;#9830;мать целительница в Св. Мунго, отца нет&lt;br /&gt;&amp;#9830;подруга Сандры Фосетт&lt;br /&gt;&amp;#9830;в жизни девушки часто происходят события, которые она вынуждена скрывать от окружающих. Иногда, набравшись смелости, она находит в себе силы публично признаться в содеянном, но это бывает крайне редко, поэтому девушка обречена на одиночество, несмотря на то что ей удалось достичь немалых успехов на учебном поприще и во взаимоотношениях с противоположным полом. Иногда природа секрета, довлеющая над ней, непонятна даже ей самой. Чувство тревоги угнетает сознание Эделейд, мешает принимать конструктивные решения, ошибки следуют одна за другой. В этом случае ей необходимо покопаться в укромных уголках своей памяти и попытаться определить причины неуверенности в себе. Несмотря на внутренние страсти, угнетающие её сознание, Манро нередко производит впечатление жизнерадостной девушки. Она умеет и любит повеселиться. И все-таки аура задумчивости почти никогда не покидает её. Зная о трудностях, которые всегда сопутствуют даже самому безоблачному счастью, она не из тех, кто легко относится к человеческим чувствам. Делла умеет сопереживать чужим страданиям, она не подведет в трудную минуту, но, помогая другим, она в какой-то степени думает прежде всего о себе — ей приятно осознавать, что кто-то оказался слабее её, нуждается в её поддержке, которую не так-то трудно оказать, имея определенный жизненный опыт.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.org/977614.jpg&quot; alt=&quot;http://savepic.org/977614.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9830;Lucas Wilde|Лукас Уайльд&lt;br /&gt;&amp;#9830;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Sterling Knight&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9830;Пуффендуй&lt;br /&gt;&amp;#9830;маглорожденный&lt;br /&gt;&amp;#9830;ОД&lt;br /&gt;&amp;#9830;отец повар, мать домохозяйка&lt;br /&gt;&amp;#9830;в 14 лет стал охотником в своей команде по квиддичу&lt;br /&gt;&amp;#9830;влюблен в Клер из Ревенкло&lt;br /&gt;&amp;#9830;мечтает попасть в сборную по квиддичу и ездить по миру&lt;br /&gt;&amp;#9830;у Лукаса мягкий характер, он добрый и спокойный. Быстро сходится с людьми, у него много прекрасных знакомых. Друзья его просто обожают, всегда готовы оказать помощь. Он всегда насыщен позитивной энергией, щедрый, талантливый, удачный, счастливый парень. Он многое достигает в жизни, для него нет не возможного, он спокойно преодолевает все преграды и препятствия, встающие на пути. Уайльд настолько уверен в себе, что даже в критических ситуациях, требующих предельной концентрации всех сил, действует без боязни осуждения. Однако в личной жизни у него часто возникают проблемы, причины которых отчасти связаны с разрушительной для любого человека внутренней «зажатостью» или скованностью чувств.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.org/978638.jpg&quot; alt=&quot;http://savepic.org/978638.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9830;George Barnum|Джордж Барнум&lt;br /&gt;&amp;#9830;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Shawn Ashmore&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9830;Пуффендуй&lt;br /&gt;&amp;#9830;полукровка&lt;br /&gt;&amp;#9830;нейтрал&lt;br /&gt;&amp;#9830;мать магл, отец чистокровный волшебник&lt;br /&gt;&amp;#9830;фанат братьев Уизли&lt;br /&gt;&amp;#9830;в 17 стал ловцом Пуффендуя&lt;br /&gt;&amp;#9830;Джордж имеет непокорный характер, который рано или поздно скажется в его жизни. Парень убежден в правильности собственных взглядов, которые чаще всего находятся в прямом противоречии с нормами общества или среды. Его стремление к протесту обычно сопровождается желанием изменить вещи в лучшую сторону так, как он это понимает. Соответственно, он упорно стремится к командному положению, дающему ему право производить подобные перемены. Однако он отнюдь не страдает личным честолюбием, власть ему нужна для достижения общественных идеалов. Бунтарская природа парня не всегда очевидна с первой встречи, так как у него совершенно очаровательные манеры. Кажется, что он живёт в центре своего собственного мира. Однако те, кто общается с ним, не могут не признавать острую проницательность его мысли. Как правило, он не лезет за словом в карман, прямо говоря то, что думает, хотя любую пилюлю может приправить юмором и некоторой тактичностью. Он прекрасно разбирается в природе человеческих чувств и быстро оценивает личностные психологические качества человека, с которым имеет дело. Барнум не тратит время на то, чтобы обосновывать свои действия, а просто делает то, что считают нужным.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9830;Patricie Dubois|Патриция Дюбуа&lt;br /&gt;&amp;#9830;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Emily Osment&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9830;Пуффендуй&lt;br /&gt;&amp;#9830;полукровка&lt;br /&gt;&amp;#9830;отец девушки учитель в обычной магловской школе, мать работает в журнале &amp;quot;Придира&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#9830;ходит хвостиком за Джорджом Барнумом&lt;br /&gt;&amp;#9830;уверенная в себе, великодушная и щедрая натура. У неё независимый и упрямый характер. Но она мудра, её поступки разумны; обладая большой интуицией, она может принять единственно верное решение, это помогает ей избежать многих ошибок и выходить победителем из любой ситуации. Она обладает крепким здоровьем, сильным и твердым характером. У Дюбуа много друзей, ей все дается легко, что вызывает зависть и порождает обилие недоброжелателей и врагов. Но несмотря на это её легко ранить, она болезненно воспринимает отказы и мечтает о чем-то большем, нежели просто жить в мире с окружающими. Желая защитить себя, девушка может уходить от суровой действительности в личный, недосягаемый для других эмоциональный мир и оставаться в нем, не имея ни малейшего желания выходить наружу. Патриция, переживая взлеты и падения, обычно стремится проникнуть в самую суть затронувших её событий. Она усердно культивирует в себе чувство сострадания к боли других людей. Девушка, самая отзывчивая из барсуков, не только демонстрирует симпатию и доброту по отношению к окружающим, но даже готова принести себя в жертву ради восстановления справедливости.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Графика by &lt;strong&gt;Harry Potter&lt;/strong&gt;;&lt;br /&gt;Текст by &lt;strong&gt;Lisa Turpin&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lisa Turpin)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 14:53:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1150#p1150</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Навигация по Lumos Maxima.</title>
			<link>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1068#p1068</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Навигация по Lumos Maxima.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добро пожаловать на проект!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Администрация ФРПГ рада приветствовать вас на нашем форуме. В данной теме вы обнаружите быструю и удобную навигацию по всем потаенным уголкам нашего информативного мира. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Всем известно, что Джоан Роулинг, когда писала серию известнейших в мире книг о Гарри Поттере не скупилась на подробности мира. Новичок вы или завсегдатай Волшебного мира тетушки Ро, мы поможем вам не потеряться, что-то вспомнить, о чем-то узнать. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Для начала вам стоит ознакомиться с &lt;a href=&quot;http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?id=33&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;нашим сюжетом&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Если мы вас заинтересовали и вам хочется каких-то подробностей, загляните в &lt;a href=&quot;http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?id=32&quot;&gt;библиотеку&lt;/a&gt;, она оснащена навигационными ссылками для быстрого ориентирования по массе текстовой информации и скорейшего достижения нужной вам цели.&lt;br /&gt;&amp;#160; Если же вас все устраивает, внимательно прочтите правила ролевой, чтобы избежать проблем и конфликтных ситуаций с Администрацией проекта. &lt;br /&gt;&amp;#160; Теперь, наконец-то вы можете приступить к написанию анкеты. Наш проект изобилует всевозможными &lt;a href=&quot;http://lumosmaxima.mybb.ru/viewforum.php?id=3&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;акциями&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Здесь вы найдете персонажа на любой вкус и цвет. Если же вы придерживаетесь канона, то вам нужен &lt;a href=&quot;http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?id=2&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;список персонажей&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Обратите внимание на &lt;a href=&quot;http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?id=12&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;список занятых внешностей&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Придержать понравившуюся роль или внешность, а также задать любые интересующие вас вопросы можно в &lt;a href=&quot;http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?id=1&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;гостевой теме&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. На нашем проекте существует три типа анкет: &lt;a href=&quot;http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?id=7&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;для взрослых персонажей&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?id=6&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;учеников Хогвартса&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?id=8&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;акционная анкета&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, распространяющаяся практически на всех акционных персонажей. Будьте внимательны, не заполните ненароком не тот шаблон.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Когда администрация примет вашу анкету и откроет вам доступ к форуму, начнется все самое интересное. Не спешите. Для начала заполните &lt;a href=&quot;http://lumosmaxima.mybb.ru/viewforum.php?id=6&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;профиль&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, закажите аватар, если нужно, посетите тему с расселением. Затем обратите внимание на &lt;a href=&quot;http://lumosmaxima.mybb.ru/viewforum.php?id=7&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;выяснение отношений&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; вашего персонажа с другими игроками. Это делается по желанию, но для красоты вашего профиля создайте свои готовые отношения. Не забудьте отписаться в занятых внешностях, ссылку на которые найдете чуть выше. Также, если вы отыгрываете взрослого персонажа,&amp;#160; вы можете записаться на какую-либо должность в Хогвартсе, Министрестве Магии или любом другом учреждении Волшебного мира в &lt;a href=&quot;http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?id=85#p1016&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;этой теме&lt;/em&gt;.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;После этого вы можете начинать игру. Сделать это можно разными способами. Не исключена возможность, что вы придете на место старого игрока, а значит, скорее всего игра для вас уже ведется и вам только и останется, что ознакомиться с ситуацией. В этом поможет администрация, она же и предупредит вас о начатой игре.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Чаще всего, конечно, игру приходится начинать с нуля, в значит вам подойдут следующие варианты:&lt;br /&gt;- для начала просмотрите &lt;a href=&quot;http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?id=84&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;готовые квесты&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, может быть что-то подойдет вам; в таком случае записаться в квест вы сможете в &lt;a href=&quot;http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?id=67&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;этой теме&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;;&lt;br /&gt;- можете написать любому свободному игроку в ЛС и обсудить с ним возможный отыгрыш;&lt;br /&gt;- можете подать заявку на &lt;a href=&quot;http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?id=71&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;поиск партнера&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная тема может пополняться по мере развития проекта. Если по прочтению у вас остались вопросы - задайте их в гостевой или любому администратору по ЛС. Спасибо за внимание. Приятной игры!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harry Potter)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 23:44:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1068#p1068</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Запись выпускников на должности</title>
			<link>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1016#p1016</link>
			<description>&lt;p&gt;В данной теме будет проводиться запись игроков, окончивших Хогвартс на какие-либо должности в игре.&lt;br /&gt;К примеру, вы пришли в игру как выпускник и еще не определились с занятостью - анкету написали, сдали, поиграли, а потом вам захотелось стать, скажем, помощником Министра Магии. Может быть? Может. &lt;br /&gt;Для того, чтобы вы определились, существует тема &amp;quot;выбор роли&amp;quot;, также в помощь создана &amp;quot;библиотека проекта&amp;quot;, где масса информации про Министерство, Колдомедиков и другие специальности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Министерство Магии:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Stephen Cornfoot&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Стажер у начальника Отдела международного магического сотрудничества. Британский филиал Международной конфедерации магов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Больница Святого Мунго:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аврорат:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ежедневный Пророк:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harry Potter)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 21:42:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1016#p1016</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Готовые квесты</title>
			<link>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1009#p1009</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;День второй&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В школе Чародейства и Волшебства Хогвартс день начнется с завтрака в Большом зале, который мирно перетечет во всеобщее собрание. От лица &lt;strong&gt;преподавательского состава&lt;/strong&gt; будет сделано объявление о произошедшем инциденте и том, что ученикам с этого момента запрещается покидать стены школы без сопровождения кого-то из взрослых, а на рождественские каникулы никто не разъезжается по домам. Это вызовет волну негодования среди &lt;strong&gt;учеников&lt;/strong&gt;, но их поспешат успокоить предстоящей прогулкой в Хогсмид.&lt;br /&gt;Далее для учащихся предусмотрено свободное время, т.е. здесь мы даем свободу вашей фантазии, сами понимаете, в Хогвартсе всем найдется чем заняться.&lt;br /&gt;В это время в школу начинают прибывать &lt;strong&gt;Авроры&lt;/strong&gt; и некоторые из &lt;strong&gt;членов Ордена Феникса&lt;/strong&gt;. Конечно же, они здесь не праздник отмечать собираются. Такие меры было решено принять для охраны учеников и школы от возможных проблем, ведь никто не знает что происходит за стенами Хогвартса на самом деле, вдруг будет вторая волна войны, а никто не готов?&lt;br /&gt;Спустя какое-то время &lt;strong&gt;ученики&lt;/strong&gt; в сопровождение некоторых &lt;strong&gt;преподавателей&lt;/strong&gt; и прибывших &lt;strong&gt;защитников&lt;/strong&gt; отправляются на прогулку в Хогсмид. Веселиться мало кому удается, тем более, что за каждым шагом следят. Все же небольшой группе учеников удается скрыться из-под присмотра и они учиняют беспорядки в Хогсмиде, за что получают вычет баллов и отработку наказания (возможна стычка с Беллой и Краучем).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harry Potter)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 21:27:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1009#p1009</guid>
		</item>
		<item>
			<title>наша реклама;</title>
			<link>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=128#p128</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lumosmaxima.mybb.ru/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://impic.ru/uploads/2010/1212/94551023_79722176.gif&quot; alt=&quot;http://impic.ru/uploads/2010/1212/94551023_79722176.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;*тык*&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][url=http://lumosmaxima.mybb.ru/][img]http://impic.ru/uploads/2010/1212/94551023_79722176.gif[/img][/url][/align][/quote]
[align=center][color=red]*тык*[/color][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hermione Granger)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 15:02:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=128#p128</guid>
		</item>
		<item>
			<title>к сведению;</title>
			<link>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=120#p120</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;для того, что бы отыграть флешбек, вам нужно создать отдеоьную тему с названием, которое имело хотя бы косвенное отношение к сюжету отыграша. первое сообщение оформляем по шаблону:&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. участники:[/b]
[b]2. время и место:[/b]
[b]3. краткий сюжет:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;NB!&lt;/strong&gt; если, без предупреждения администрации, отыграш застаиваетсяна 10 дней и более - он переносится в арзив без аозможности восстановления.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hermione Granger)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 14:58:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=120#p120</guid>
		</item>
		<item>
			<title>к сведению;</title>
			<link>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=119#p119</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;для того, что бы отыграть флешбек, вам нужно создать отдеоьную тему с названием, которое имело хотя бы косвенное отношение к сюжету отыграша. первое сообщение оформляем по шаблону:&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. участники:[/b]
[b]2. время и место:[/b]
[b]3. краткий сюжет:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;NB!&lt;/strong&gt; если, без предупреждения администрации, отыграш застаиваетсяна 10 дней и более - он переносится в арзив без аозможности восстановления.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hermione Granger)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 14:58:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=119#p119</guid>
		</item>
		<item>
			<title>общий сюжет;</title>
			<link>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, Волан-де-Морт умер. Магический мир обуревали весьма и весьма противоречивые чувства. Кто-то готов был буквально разорваться на части от охвативших чувств радости и долгожданного облегчения. Эти волшебники утверждали, что теперь наконец-то смогут спать спокойно, займутся путешествиями или исполнением своих &amp;quot;скромных желаний&amp;quot;. Другие же отнеслись к известию несколько настороженно. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Можно ли так просто поверить в смерть одного из самых искусных и темных волшебников за всю историю магии? Тем более, что смерть Того-Кого-Нельзя-Называть не раз уже была воспринята за настоящий факт, а что было потом? Он возвращался. Так почему не вернется теперь? Многие считали, что его вообще невозможно убить. Большинству же были присущи взгляды и тех и других, их обуревали сомнения, смесь облегчения и боли утрат.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;За прошедшие годы напряженной борьбы Гарри, Рон и Гермиона очень изменились. Они повзрослели, многому научились, в конце концов выжили. Глядя на любого из них уже нельзя было сказать, что это простые ученики Хогвартса. На их лицах отражался бесценнейший опыт, полученный ими в таком юном возрасте, а ведь другим волшебникам не пережить подобного и за всю жизнь. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Окончание войны позволило взглянуть на все другими глазами. Впервые за столько лет Магическое сообщество получило передышку, которая, возможно, станет началом длительного периода мирной жизни. Посмотрите на Невилла. Он больше не наивный и скромный пухлик, которого вы можете вспомнить на первом году обучения. Теперь перед вами стоит серьезный и симпатичный юноша с внимательным взглядом из-под изогнутых бровей.&amp;#160; А Джинни... в ее вечно храбрых глазах отражается вся боль пережитых потерь. Фред, Тонкс, Люпин... родные и теплые лица. Все они виднеются в уставших и блестящих глазах рыжеволосой Уизли. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Даже преподаватели уже совсем другие. Профессор Макгонагалл, теперь исполняющая обязанности Директора Школы Чародейства и Волшебства Хогвартс, больше не пытается казаться ученикам суровой. Ее вечно живые и яркие глаза наполнены облегчением&amp;#160; и благодарностью каждый раз, когда она видит кого-то из троицы, и в тоже время страданием, ведь боль от потери друзей затронула практически всех без исключения. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Несмотря на все злодеяния Темного Лорда, было решено похоронить его по-человечески. Теперь каждый волшебник мог придти на могилу Тома Реддла и лично убедиться в его смерти. После похорон прошел всего какой-то год. Постепенно мир стал успокаиваться. Рита Скитер выпустила свою очередную книгу с разоблачением. На сей раз она называлась &amp;quot;Гарри Поттер и Темный Лорд. Все, о чем молчали волшебники&amp;quot;. Конечно, как и многие другие произведения журналистки, и это творение разошлось сумасшедшим тиражом. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Все закончилось. Теперь можно было и подумать о том, что делать дальше. Гарри собрался в Аврорат, а Гермиона начала подумывать о том, чтобы остаться в Хогвартсе в качестве преподавателя. Больше всех был огорчен Рон, поскольку ему никак не хотелось, чтобы друзья оказались далеко от него. Тем не менее, все начало налаживаться, по крайней мере всем так казалось до тех пор, пока одной из спокойных ночей не произошло следующее событие, о котором весь магический мир узнал на утро из заголовка &amp;quot;Ежедневного Пророка&amp;quot;: &amp;quot;Тот-Кого-Нельзя-Называть жив!&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Весь мир будто сошел сума. Паника вновь обрушилась на Волшебное сообщество и все потому, что ночью из могилы исчезло тело Волан-де-Морта. Надгробие было разбито вдребезги, а над местом происшествия вновь загорелась Темная метка, свидетельствующая о чем-то мрачном.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Что это было? Очередное восстание из мертвых Тома Реддла или чья-то злая шутка? Конечно, далеко не все Пожиратели Смерти были пойманы, но трудно представить, чтобы кто-то из них сделал нечто подобное. Так или иначе, Гарри, Рон и Гермиона снова осознали, что им еще рано на покой, поскольку впереди оказалась еще одна опасная, возможно даже смертельно опасная, загадка жизни Волан-де-Морта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;___________________________________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harry Potter)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 23:44:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Каталог библиотеки</title>
			<link>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Каталог библиотеки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данной теме предоставлено содержание библиотеки. Таким образом вы сможете легко перенестись к интересующей вас книге или статье о нашем магическом мире. Книги в каталоге расположены в алфавитном порядке, для вашего удобства.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;СОДЕРЖАНИЕ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?id=16&quot;&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;олшебные палочки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?id=27&quot;&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;олшебные растения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?id=17&quot;&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;опросы чистокровности&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?id=31&quot;&gt;&lt;strong&gt;Д&lt;/strong&gt;енежная система и Гринготтс&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?id=28&quot;&gt;&lt;strong&gt;И&lt;/strong&gt;стория колдомедицины в магической Англии&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?id=22&quot;&gt;&lt;strong&gt;К&lt;/strong&gt;виддитч или коротко о главном&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?id=24&quot;&gt;&lt;strong&gt;К&lt;/strong&gt;виддитч с древности до наших дней. Кеннильворти Висп&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?id=21&quot;&gt;&lt;strong&gt;М&lt;/strong&gt;агический этикет&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?id=30&quot;&gt;&lt;strong&gt;М&lt;/strong&gt;агия исчезновения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?id=20&quot;&gt;&lt;strong&gt;М&lt;/strong&gt;инистерство Магии&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?id=19&quot;&gt;&lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;равила Школы Чародейства и Волшебства Хогвартс&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?id=23&quot;&gt;&lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt;казки барда Бидля&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?id=14&quot;&gt;&lt;strong&gt;У&lt;/strong&gt;ровни силы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?id=15&quot;&gt;&lt;strong&gt;У&lt;/strong&gt;чебник по заклинаниям&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?id=29&quot;&gt;&lt;strong&gt;У&lt;/strong&gt;чебник по зельям&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?id=26&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ф&lt;/strong&gt;антастические животные и места их обитания. Тритон Обмандер&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?id=18&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ш&lt;/strong&gt;кола Чародейства и Волшебства Хогвартс (раскроем все карты)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harry Potter)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 23:38:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Денежная система и Гринготтс</title>
			<link>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Денежная система и Гринготтс&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гринготтс&lt;/strong&gt; (англ. Gringotts) — , банк, основанный гоблином Гринготтом, в котором волшебники хранят свои сбережения. Это единственный банк в мире волшебников, и других таких не существует. &lt;br /&gt;Банк находится в Косом переулке в Лондоне. Однако существуют отделения банка и в других странах, например, в Египте. Прежде чем отправиться за покупками, студенты Хогвартса снимают деньги со счёта в банке. &lt;br /&gt;Персонал банка составляют гоблины. В Гринготтсе также работают Билл Уизли и Флер Делакур. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Валюта &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебные деньги делятся на золотые галеоны, серебряные сикли и кнаты. &lt;br /&gt;В одном золотом галлеоне 17 серебряных сиклей, а в сикле - 29 кнатов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Банк также берёт на себя функции обмена магловских денег на волшебные. Один волшебный галлеон на 12 марта 2001 года примерно равен 5 фунтам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монета 1 галлеон изготовлена из золота 375 (9 карат) пробы. Диаметр монеты 19 мм, толщина 0,5 мм. Масса — 1,98 грамма. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Курс галеона к фунту изменяется в соответствии с ценой на золото. Достоверных сведений о размере сикля и кната пока нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Банк также обменивает волшебные деньги на магловские. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид банка Гринготтс&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ослепительно-белое здание, возвышающееся над близлежащими магазинчиками, полированные бронзовые двери, ступени из белого мрамора. На дверях надпись: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Входи, незнакомец, но не забудь, &lt;br /&gt;Что у жадности грешная суть, &lt;br /&gt;Кто не любит работать, но любит брать, &lt;br /&gt;Дорого платит - и это надо знать. &lt;br /&gt;Если пришел за чужим ты сюда, &lt;br /&gt;Отсюда тебе не уйти никогда. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В огромном мраморном холле гоблины работают за своими гроссбухами. Из холла в разные стороны ведёт большое количество дверей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Надежность &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Банк Гринготтс — самое надёжное место в мире, после Хогвартса. По словам Хагрида, «только псих его попытается ограбить». Хранилища банка находятся очень глубоко: они простираются на сотни миль под землёй и если кто-то и проникнет туда, то наверх ему добраться будет очень сложно. Подземелья Гринготтса представляют собой узкие каменные коридоры. Путь до камер очень запутан. В некоторых коридорах встречаются подземные озёра, а так же сталактиты и сталагмиты. Кроме того, по подтверждённым сведениям, банк охраняется драконами. Да и вообще гоблинов победить практически невозможно. &lt;br /&gt;При снятии денег со счёта клиент банка должен предъявить ключ от своей камеры, а также назвать её номер. Затем он должен проследовать за гоблином до своей камеры. По подземельям банка передвигаются на тележках, которые ездят настолько быстро, что у некоторых клиентов кружится голова и начинается рвота. К тому же, некоторые самые секретные сейфы не запираются на ключ. Их может открыть только гоблин прикосновением своего пальца к поверхности дверцы сейфа. Если это сделает не гоблин, того несчастного засосет внутрь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ограбление банка &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Несмотря на все средства защиты, банк был ограблен профессором Квиреллом по приказу Волан-де-Морта в день, когда Гарри Поттер и Рубеус Хагрид появились в Косом переулке. Грабитель хотел украсть Философский камень, хранившийся в камере 713 но у него этого не получилось, так как Рубеус Хагрид за несколько минут до ограбления забрал его.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harry Potter)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 23:28:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия исчезновения</title>
			<link>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия исчезновения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Различные виды заклинаний и предметов обеспечивают исчезновение объекта, но разными способами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Исчезновение&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная форма магии исчезновения – заклинание исчезновения &lt;strong&gt;Эванеско&lt;/strong&gt;. Ему обучают на пятом курсе трансфигурации. МакГонагалл обучала студентов накладывать Эванеско сначала на беспозвоночных (улиток) и постепенно перешла к исчезновению млекопитающих (мышей). Интересно, что от не полностью исчезнувшей мыши остаётся шевелящийся хвост. Это предполагает связь Эванеско с концепцией расщепления, случающегося при неправильной аппарации, когда некоторые части тела человека остаются в месте дизаппарации или аппарации. Эта проблема серьёзна, но не смертельна, так как между телом человека и отщепившимися частями тела существует невидимая связь. Таким образом, в случае Эванеско, исчезнувшая часть мыши жива и здорова в каком-то другом месте, а оставшийся шевелящийся хвост, отделённый от мыши расстоянием, тем не менее связан с ней определённой невидимой связью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достаточно очевидно то, что исчезнувшие с помощью Эванеско предметы не перестают существовать. Исчезнувшие зелья выливаются в канализацию. Карты и графики, исчезнувшие на кухне Гриммо, 12, наверняка переместились в один из шкафов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При накладывании Эванеско к формуле заклинания не следует добавлять название объекта. Намерение кастующего обеспечивает необходимый фокус на определённом объекте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исчезающий шкаф на первом этаже Хогвартса обеспечивает исчезновение объектов, пересылая их в неизвестном направлении. По прошествии времени они возвращаются, хотя эффект и может быть несколько дезориентирующим. Когда Монтагю запихнули в исчезающий шкаф, он появился несколько дней спустя, застрявший в унитазе. Долгое время после этого Монтагю провёл в больничном крыле, не в своём уме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие виды магического транспорта созданы на основе Эванеско. Портключ, к примеру, является разновидностью строго контролируемого Исчезновения. Использование летучего порошка также базируется на эффекте Эванеско. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые магические существа обладают естественной способностью к Исчезновению. Дирикол является превосходным тому примером. Феникс также может исчезать в одном месте и появляться в другом. Домашние эльфы могут исчезать по желанию. Это не аппарация, хоть и напоминает её внешне, а естественная способность эльфов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Невидимость&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффект магии невидимости отличен от исчезновения. При невидимости объект присутствует в том же месте, но его становится невозможным увидеть. Примером эффекта невидимости является плащ-невидимка. Невидимые чернила также остаются на бумаге, их просто невозможно увидеть. На безголовых шляпах близнецов Уизли тоже наложена скорее магия невидимости, чем исчезновения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другой разновидностью магии невидимости являются &lt;strong&gt;разиллюзионирующие чары&lt;/strong&gt;. Эти чары не делают человека невидимым, но его становится чрезвычайно трудно разглядеть, потому что он сливается с окружающей средой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дамблдор говорил Поттеру, что ему не нужен плащ-невидимка для того, чтобы стать невидимым, что может являться доказательством того, что он мог накладывать чары невидимости на себя сам. Это умение, должно быть, редкость, так как больше никто никогда не делал этого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые магические животные обладают способностью становиться невидимыми. Волосы, чешуя и другие части тела этих животных используются магами для различных разновидностей магии невидимости. Примерами таких животных могут считаться Тебо, феникс (чьи способности больше схожи с магией исчезновения) и полувидим (демигайз). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способы нейтрализации магии исчезновения и невидимости&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обнаружитель&lt;/strong&gt; – ластикоподобный предмет, с помощью которого проявляются невидимые чернила. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магический глаз Грюма&lt;/strong&gt; мог видеть сквозь мантию-невидимку. Тёмный Лорд, вселившийся в Нагини, видел Артура Уизли ещё до того, как с него соскользнула мантия-невидимка.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harry Potter)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 23:28:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Учебник по зельям</title>
			<link>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Компоненты растительного происхождения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Абиссинский сморщефиг &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Плодовое дерево, уходу за которым обучаются на втором курсе на уроках гербологии. Плоды этого дерева обладают уменьшающим свойством и используются в приготовлении уменьшающего раствора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аконит &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чрезвычайно ядовитое растение семейства лютиковых. Два его других названия – клобук монаха и волчья отрава. Является основным компонентом Волчьего/Аконитового зелья. Клубни растения применяются как жаропонижающее и болеутоляющее средство. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Асфодель/златоцветник&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Растение, используемое для изготовления зелья Глоток Живой Смерти. Цветок, традиционно связываемый с загробным миром. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Буботуберовый гной &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Жидкость, выделяемая из пупырышек на стебле буботубера – растения, которое выглядит, как огромный чёрный слизняк, вертикально торчащий из земли. Эта жидкость желтоватого цвета, имеет сильный запах бензина. Неразбавленный может обжечь руки. Ожог выглядит как множественные болезненные гнойники с жёлтым гноем. &lt;br /&gt;Используется при лечении угревой сыпи. Лечебные свойства открыты Сахариссой Тагвуд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Горячительное дерево &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Растение, употребление в пищу листьев которого вызывает истерию. Антидотом к нему является патока, выделяемая гламбаблом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имбирь &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Порезанный корень имбиря используется в изготовлении умострильного зелья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Китайская хрумкающая капуста&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Компонент многих ядов, степень ядовитости подчиняется определённым циклам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Корень валерианы &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Порезанный, используется при изготовлении Глотка Живой Смерти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Корневища маргаритки &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Компонент уменьшающего зелья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крапива &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Входит в состав зелья, излечивающего нарывы. Из неё делают чай и вино. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ложная болотная мята &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Собранная в полнолуние, входит в состав оборотного зелья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лунный камень &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Помогает человеку достичь эмоционального равновесия. В толчёном виде используется в зелье Глоток Покоя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Майоран &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Входит в состав запутывающего зелья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мята перечная &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Используется при изготовлении Эликсира Эйфории &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Полынь &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Входит в состав Глотка Живой Смерти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сок граната &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Используется при изготовлении укрепляющего раствора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сонный боб &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Входит в состав Глотка Живой Смерти &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Спорыш &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Входит в состав оборотного зелья. Экстракт используется как кровоостанавливающее средство. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тысячелистник &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Высушенные и тёртые листья вызывают приступ чихания. Одно из самых эффективных средств для воспаления мозга и вызывания горячки и беспокойства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чемерица &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ядовитое растение, входит в состав Глотка Покоя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цингатрава &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Самое эффективное средство для воспаления мозга и вызывания горячки и беспокойства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Экстракт белладонны &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Входит в стандартный школьный набор компонентов для зелий. Ядовита, применяется как спазмолитическое и болеутоляющее, расширяет зрачки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harry Potter)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 23:27:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История колдомедицины в магической Англии</title>
			<link>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;История колдомедицины в магической Англии&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдомедицина зародилась практически с момента обнаружения человечеством магии. Предположительно, в первобытном обществе уже были широко распространено применение магических целебных трав и растений, в дальнейшем выделившееся в отдельную отрасль – зельеварение. Кроме того, уже при первобытно-общинном строе начинают сформировываться и развиваться магические исцеляющие ритуалы. Именно в это время создаётся выделение целителей в отдельную, весьма почитаемую группу (шаманов), а так же формируется система обучения «мастер – ученик», сохранившаяся вплоть до наших дней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В бронзовом и железном веках наряду с усовершенствованием методов и расширением возможностей зельеварения и исцеляющих магических ритуалов, начинают создаваться основные исцеляющие заклинания с использованием проводниковой и беспроводниковой магии. Все три отрасли древней колдомедицины долгое время продолжают составлять единое целое и являться обязательными для изучения всеми магами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выделение зельеварения в отдельную магическую специальность происходит только в период позднего средневековья, когда в Англию проникают идеи Парацельса. Ученики и последователи великого мага усовершенствуют и дополняют его идеи в области зельеварения, обходя вниманием исцеляющие чары и ритуалы. Впоследствии формируется орден магов-целителей, специализирующихся на зельеварении. Попытку объединения колдомедицины в единый комплекс впервые предпринял знаменитый целитель Бонхэм Мунго, основавший первую в мире и единственную в Англии больницу, где проводится комплексное лечение всех магических заболеваний и повреждений с задействованием специалистов всех трёх отраслей колдомедицины. В его целительном заведении оказывается помощь при несчастных случаях, причинённых магическими предметами, отравлении зельями и растениями, магических заболеваниях, а также вреда, нанесённого с помощью заклинаний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Значительный урон развитию колдомедицины в Англии нанесло разделение магии на светлую и тёмную с последующим запретом последней. В странах, где тёмная магия разрешена, уровень смертности магического населения на 57,5% ниже, чем в странах, где тёмные искусства находятся под запретом. Так, например, запрещение применения целителями круциатуса для стимуляции сердечной деятельности пациента (сродни электрошоку) ежегодно обходится британскому магическому обществу более, чем в 70 человеческих жизней, а запрещение на помещение буйнопомешанных больных под империус обходится казне британского Министерства Магии в 183 117 галлеонов ежегодно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В настоящее время по своему уровню развития английская колдомедицина находится на 23-м месте в мире, уступая таким странам, как Германия, Дания, Франция, Россия, странам Балканского полуострова и Бразилии именно за счёт отказа от применения тёмной магии. Идя навстречу нуждам английского магического общества, подготовлен проект по введению в целительскую практику элементов тёмных искусств, рассмотрение которого состоится в ближайшие месяцы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harry Potter)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 23:24:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебные растения</title>
			<link>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Волшебные растения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бадьян&lt;/strong&gt; -&amp;#160; &amp;#160;в мире маглов применяется в качестве пряностей (у нас его называют «анис»). В волшебном мире — великолепное средство от любых кровотечений. Раны, обработанные бадьяном, затягиваются на глазах, шрамов, даже после глубоких порезов практически не остаётся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бубонтюбер&lt;/strong&gt; - магические растения, которые выглядят как гиганстские чёрные слизни, вертикально торчащие из земли. Они слегка извиваются и усеяны многочисленными блестящими припухлостями, полными гноя. Неразбавленный гной бубонтюбера очень опасен, вызывает химический ожог кожи, поэтому с растением надо работать в перчатках из драконьей кожи или аналогичного материала. Тем не менее, гной этот очень целебный, на его основе делаются многие лечебные зелья. &lt;br /&gt;Очень неприятный опыт общения с этим растением получила на четвёртом курсе Гермиона Грейнджер. Поскольку Рита Скитер тиснула статейку в «Ведьмином досуге», где намекала на то, что мисс Грейнджер привораживает любовными зельями знаменитых Виктора Крама и Гарри Поттера, многие возмущённые читательницы присылали девочке громовещатели. А кто-то более эмоциональный прислал ей письмо, полное гноя бубонтюбера, который вылился ей прямо на руки. Гермионе срочно пришлось бежать в больничное крыло. Но даже мадам Помфри не смогла сразу вылечить ожоги от гноя. Несколько дней Гермиона ходила с повязками на руках. &lt;br /&gt;Бубонтюберы начинают изучать на четвёртом году на Травологии, поскольку эти растения считаются умеренно опасными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Визгопёрка&lt;/strong&gt; - растение, которое умеет не только визжать и пищать, но даже ёрзать, когда ему что-то не нравится. Совсем как капризный малыш. Визгопёрок проходят в Хогвартсе на пятом курсе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гремучая Ива&lt;/strong&gt; - дерево, посаженное в 1971 году на територии Хогвартса. Начинает избивать ветвями любой предмет или живое существо, которое имело неосторожность попасть в «зону поражения». Гремучую иву посадили специально для того, чтобы она охраняла вход в подземный лаз, ведущий в Визжащую хижину. Именно в хижине каждое полнолуние отсиживался Римус Люпин, и Ива была призвана не пустить к оборотню его потенциальных жертв. &lt;br /&gt;Дерево можно «выключить», нажав на специальный сучок. Мадам Помфри останавливала дерево каждый раз, когда сопровождала Люпина к месту его ежемесячного карантина во время его учёбы в школе. Позже дерево отключал Питер Петтигрю, превратившись в крысу, когда все четыре «мародёра» собирались в Визжащей хижине для своих проделок. Профессор Стебль, надо думать, тоже знала как утихомирить дерево, когда по настоятельному совету Златопуста Локонса накладывала на ветки шины (Гарри Поттер и Рон Уизли перед этим врезались в Иву на летающем автомобиле мистера Уизли). Гремучую иву останавливал Живоглот, которого этому научил, видимо, Сириус Блэк. Под ударами ветвей Гремучей ивы погибает «Нимбус-2000», метла Гарри, которую так неудачно отнесло ветром. &lt;br /&gt;Последний раз Гремучая ива упоминается в сценах Битвы за Хогвартс. Гарри, Рон и Гермиона останавливают дерево, чтобы пробраться в Визжащую хижину, где тогда находился Волан-де-Морт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дремоносные бобы&lt;/strong&gt; - плоды дремоносного дерева. Дремоносные бобы оказывает влияние на человека, вынуждая его к дремоте, сону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дьявольские силки&lt;/strong&gt;&amp;#160; - внешне безобидное растение, активизируется при прикосновении. Стоит лишь слегка задеть стебель или листья, дьявольские силки набрасываются на обидчика и пытаются его задушить. Чем взрослее растение, тем оно более опасно. Сопротивление «объятьям» дьявольских силков только усиливают его активность. Они боятся солнечного света, ибо привыкли жить во мраке. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Способы обезопасить себя от нападения дьявольских силков:&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- если вы опознали в растении дьявольские силки, ни в коем случае не касайтесь их; &lt;br /&gt;- если вы подверглись нападению дьявольских силков, постарайтесь как можно меньше дёргаться, полная неподвижность замедлит сжатие и даже, в некоторых случаях, способствует ослаблению захвата;&lt;br /&gt;- дьявольские силки любят мрак и влажность и потому боятся света, особенно солнечного; &lt;br /&gt;- появление огня заставит усики дьявольских силков убраться от жертвы. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Известны смертельные случаи удушения дьявольскими силками. Так, в больнице Св. Мунго был задушен находившийся на излечении министерский работник Бродерик Боуд. Опасное растение ему передали в палату как рождественский подарок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жабросли&lt;/strong&gt; - серо-зелёные растения, «напоминающие скользкие крысиные хвосты». Применяются для получения возможности долгое время оставаться под водой. У съевшего жабросли волшебника вырастают жабры, на руках появляются межпальцевые перепонки, а ноги превращаются в некое подобие ласт. Действие жаброслей временно, проходит примерно через час-полтора. Не слишком распространённое растение, в магических книгах о нём редко упоминается. Очевидно, произрастает в Средиземноморье. &lt;br /&gt;Именно жабросли использовал Гарри Поттер во время второго здания на Турнире трёх волшебников в 1994 году. Домовик Добби раздобыл их ему, по подсказке лже-Грозного Глаза Грюма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жгучая антенница&lt;/strong&gt;&amp;#160; - вскользь упоминается во второй книге. Она, как и мандрагора, растёт в теплице номер три. Любит из-под тишка протянуть щупальце и больно ужалить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заунывники&lt;/strong&gt; - волшебные растения, которые собирают по ночам зимой. Ценные в заунывниках их сухие головки. Да, да. Именно они. Не цветы, не листья, не корни. Наиболее полезны головки, «коробочки», зимой, когда растение «спит». Обычно их собирают ночью, при свете луны, тогда магические свойства наиболее сильны. Ведь вещества, которые содержит зимний заунывник, являются основной составляющей зелья, благодаря которому в несколько раз повышается стойкость к заклинаниям и проклятиям. Маг, принявший этот волшебный напиток, на некоторое время становится практически неуязвимым. Некоторые поговаривают, что даже запрещенные заклинания ослабевали под действием него. Хотя не редко проявляются побочные эффекты в виде неконтролируемой смены настроения, вспышек агрессивности или апатии. Само зелье - ужасно сложного приготовления. Но еще сложнее собрать все ингредиенты. Заунывники растут там, где упала слеза феи. Именно поэтому они настолько редко встречаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зубастая герань&lt;/strong&gt; - отличается от обычной наличием крепеньких зубов, которыми она не прочь куснуть зазевавшегося садовода. Изучается на пятом году обучения в Хогвартсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лирный корень &lt;/strong&gt; - или, как его чаще называют, аир обыкновенный, довольно распространенное растение. Он же – аир болотный. Как вы уже поняли из названия – это водное растение, отдающее предпочтение пресным водоемам, болотам в большей степени. Научное название этого растения «Acorus c&amp;#225;lamus». Первая часть названия в переводе с греческого означает «ползучий корень». Лирный корень имеет вкус - горько-жгучий, терпкий, пряный; и сильный приятно пряный запах. Ранее корневище аира использовалось как общеукрепляющее и обеззараживающее воду средство. Также есть догадка о том, что лирный корень был одной из составляющий философского камня Николаса Фламеля.&lt;br /&gt;Лирный корень уже очень давно приобрел популярность, как среди магглов, там и магов, как целебное растение. Его корневище содержит очень ценное эфирное масло, которое оказывает благотворительное влияние на пищеварительную систему. К его свойствам относят повышение аппетита, улучшение пищеварения, снятие желудочных болей и спазмов. Так же он входит в состав зелья против хронической икоты, способствует очищению организма от токсинов и является одной из составляющих многих противоядий. Корневища аира оказывают также противовоспалительное, ранозаживляющее, болеутоляющее, успокаивающее действия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мандрагора&lt;/strong&gt; - существует и в мире маглов. В волшебном мире это растение ведёт себя как человек: у мандрагор появляются и сходят юношеские прыщи, они лазят друг к другу в горшки и устраивают безобразные вечеринки... Когда мандрагору вытаскивают из почвы, корни, похожие на упитанных человечков, начинают громко плакать. Плач юной мандрагоры может оглушить, а взрослой — и убить. Особую ценность имеют корни мандрагоры. Из них, к примеру, готовят целебный настой, который возвращает первоначальный вид. Этим настоем были оживлены окаменевшие жертвы василиска. &lt;br /&gt;Во время битвы за Хогвартс мандрагора была использована против нападающих пожирателей смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мимбулус мимблетония &lt;/strong&gt;- очень редкое растение, произрастающее в Абиссинии (старое название Эфиопии, что в Северной Африке). На вид это — невзрачный серый кактус, у которого вместо иголок по всему стволу расположены что-то вроде волдырей. Обладает потрясающей защитной реакцией: при малейшей опасности выбрасывает мощную струю Смердящего сока, субстанцию не ядовитую, но весьма неприятно пахнущую, застывающую на враге толстым слоем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Трепетливые кустики&lt;/strong&gt; - волшебное декоративное растение. Листья трепетливых кустиков неспешно колышатся без всякого ветра, приятно оживляя обстановку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фасоль Тентакула&lt;/strong&gt; - ядовитое растение, занесённая министерством в список С (запрет на свободную продажу). Плоды фасоли — небольшие сморщенные чёрные стручки, которые даже при полной неподвижности издают тихое постукивание. Из-за того, что Тентакула — товар редкий и контрабандный, цена на неё очень высока. Плоды фасоли использовали Фред и Джордж Уизли для своих «Забастовочных завтраков», покупая их у Земника Флэтчера («Гарри Поттер и Орден Феникса»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цапень&lt;/strong&gt; -&amp;#160; растение из семейства бешенных огурцов. Выглядит как старый узловатый пень. При попытки дотронуться до него мгновенно выращивает сильные гибкие побеги, которые норовят избить и изцарапать обидчика, а если получится — то и задушить. Плоды цапня зелёные, размером со средний грейпфрут, семена напоминают зелёных извивающихся червяков.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harry Potter)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 23:24:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фантастические животные и места их обитания. Тритон Обмандер</title>
			<link>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;- От М до Я:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мантикора (Manticore) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Классификация М.М.: ХХХХХ &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Мантикора - в высшей степени опасное греческое чудище с головой человека, телом льва и хвостом скорпиона. Она так же опасна, как и Химера и настолько же редка. Говорят, что сразу после поглощения очередной жертвы мантикора начинает тихонько мурлыкать. Шкура мантикоры отражает практически все известные заклятия, а яд, содержащийся в жале, убивает мгновенно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt; Моко (Moke) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Классификация М.М.: XXX &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Моко - это серо-зелёная ящерица, достигающая в длину до 10 дюймов. Обитает в Англии и Ирландии. Моко умеет сжиматься по собственному желанию, поэтому магглы никогда не замечали её. Шкурка моко очень ценится волшебниками. Они делают из нее сумки для денег и кошельки, которые при приближении чужаков уменьшаются в размерах точно так же, как делала ранее владелица шкурки. Ворам очень трудно найти кошельки и сумки из шкурки моко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Морской змей (Sea Serpent)&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Классификация М.М.: XXX &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Морские змеи обитают в Атлантике, Тихом океане и Средиземном море. Несмотря на не слишком располагающую внешность, ещё не известно ни одного случая, чтобы они убили человека, несмотря на истерические вопли магглов о свирепости морских змеев. Этот зверь имеет голову, похожую на лошадиную, и длинное змеевидное тело, горбами высовывающееся из моря и достигающее в длину ста футов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt; Муховёртка (Billywig) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Классификация М.М.: ХХХ &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Муховёртка - это насекомое, родом из Австралии. Длина её ярко-сапфирового тела составляет примерно полдюйма, а скорость её такова, что магглы редко видят её, да и волшебники замечают муховёртку только тогда, когда она их ужалит. Крылья муховёртки приделаны к голове наподобие пропеллера и вращаются с такой скоростью, что она сама вертится во время полёта. Снизу тела находится длинное жало. Ужаленные муховёрткой испытывают головокружение, за которым следует левитация. Целые поколения молодых австралийских волшебниц и волшебников пытались поймать муховёрток и заставить их укусить себя, чтобы насладиться этим побочным эффектом, но чрезмерное количество укусов может заставить жертву неконтролируемо парить в течение нескольких дней. А в случае серьёзной аллергической реакции может произойти и перманентное зависание в воздухе. Предполагается, что высушенные жала муховёрток используются в составе популярных конфет &amp;quot;Шипучие Летучки&amp;quot;. *ЧТОБ Я ЕЩЁ КОГДА-НИБУДЬ ИХ ЕЛ?!&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Нунда (Nundy) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Классификация M.M.: ХХХХХ &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Это восточно-африканское животное является, возможно, самым опасным: гигантский леопард, передвигающийся, несмотря на свои размеры, бесшумно. Его дыхание вызывает болезни, способные опустошить целые деревни. Нунда еще ни разу не покорился совместным усилиям менее чем сотни квалифицированных колдунов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Нюхлер (Niffler) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Классификация М.М.: XXХ &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Нюхлер - это английское животное. Эти чёрные, пушистые, длинноносые существа живут в норах и очень любят блестящие вещи. Гоблины часто держат нюхлеров для того, чтобы они рыли им в земле ямы для хранения сокровищ. Хотя нюхлеры - очень кроткие и нежные существа, они могут разнести жилище своего хозяина, поэтому их нельзя держать в доме. Нюхлеры живут в берлогах, расположенных на глубине до 20 футов под землёй, и производят на свет выводок от 6 до 8 детенышей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Оборотень (Werewolf)&lt;/strong&gt; *ОБОРОТНИ ХОРОШИЕ* &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Классификация М.М.: XXXXX&lt;/span&gt; (Эта классификация относится, конечно, к оборотню в трансформированном состоянии. Когда на небе нет полной луны оборотень настолько же безопасен, как и любой другой человек. О душераздирающей истории борьбы волшебника с ликантропией см. классическую книгу &amp;quot;Рылом мохнат, сердцем - человек&amp;quot; анонимного автора, &amp;quot;Книги Волшеб Ника&amp;quot;, 1975г. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Оборотень обитает по всему миру, хотя считается, что произошёл он из северной Европы. Люди становятся оборотнями только после укуса. Хотя болезнь неизлечима, последние разработки в области зелий в значительной степени облегчают самые страшные симптомы. Раз в месяц, в полнолуние, в прочее время нормальный вменяемый волшебник или же пострадавший маггл, превращается в кровожадного зверя. Практически единственный из волшебных зверей, оборотень активно охотится на людей, предпочитая их любой другой добыче. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Огненный Краб (Fire Crab) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Классификация М.М.: XXX &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Несмотря на своё имя, огненный краб больше похож на крупную черепаху с панцирем, инкрустированным драгоценными камнями. На родине огненных крабов - острове Фиджи - вся береговая линия была превращена в заповедник. Крабов надо было защищать не только от магглов, которых могли привлечь их драгоценные панцири, но и от несознательных волшебников, которые используют эти панцири в качестве котелков. Стоит, пожалуй, отметить, что огненный краб имеет своё собственное средство защиты. Когда на него нападают, он выстреливает струю пламени из задней части брюшка. Огненные крабы вывозятся и в другие страны, где их содержат в качестве домашних зверей, однако для экспорта необходимо иметь специальную лицензию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Окками (Occamy) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Классификация M.M.: ХХХХ&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Окками водятся в Индии и на Дальнем Востоке. Эти покрытые перьями, двуногие и крылатые существа со змееподобным телом могут достигать пятнадцати футов в длину. Питается они, как правило, птицами и крысами, хотя известны и случаи похищения обезьян. Окками могут напасть на приближающихся к ним, например, если защищают яйца, скорлупа которых состоит из чистейшего и мягчайшего серебра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Пеплозмей (Ashwinder) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Классификация М.М.: ХХХ &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Рождение пеплозмея происходит, когда магическому огню (любой огонь, в который было добавлено магическое вещество, например Дымолётный Порошок) позволяют свободно гореть слишком долгое время. Это тонкая бледно-серая змея со светящимися, как раскалённый металл, глазами. Она рождается в золе огня, оставленного без присмотра и уползает куда-нибудь, где потемнее, &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;оставляя позади себя пепельный след. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Пеплозмей живёт только час, и в течение этого времени ищет укромное местечко, где и откладывает яйца, после чего рассыпается в пыль. Яйца пеплозмея искрящеся-красные и излучают сильный жар. Если их не найти и не заморозить подходящим заклятьем, то за несколько минут они сожгут весь дом. Каждый волшебник, обнаруживший хотя бы одного живого пеплозмея, должен немедленно выследить его и найти место кладки яиц. Замороженные яйца представляют собой большую ценность и могут быть использованы для изготовления Любовного зелья, а если такое яйцо съесть целиком, то можно излечиться от лихорадки. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Пеплозмей может появиться в любом месте земного шара. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Плимп (Plimpy) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Классификация М.М.: XXX&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Плимпы - круглые сплюснутые рыбы с двумя длинными перепончатыми лапами. Они живут в глубоких озерах, где украдкой ползают по дну в поисках водяных улиток. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Плимпы не особенно опасны, хотя могут пощипывать ныряльщиков за пятки и купальные костюмы. Русалы считают их вредителями и поступают следующим образом: связывают их &amp;quot;резиновые&amp;quot; ноги в узел. Затем течение уносит совершенно беспомощного плимпа, и он не может вернуться, пока не развяжет узел, а на это может потребоваться несколько часов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Подгребин (Pogrebin) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Классификация М. М.: ХХХ &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Подгребин - русский демон, едва с фут высотой, волосатым телом, но гладкой серой непропорционально огромной головой. Подгребин, когда затаится, похож на круглый глянцевый камень. Люди привлекают Подгребинов, и те следуют за людьми по пятам, получая от этого удовольствие, пребывая в их тени и мгновенно замирая, едва лишь обладатель тени оглянется назад. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если подгребину будет позволено преследовать человека достаточно долго, человеческую душу охватит чувство полной бесполезности, и она в конце концов погрузится в состояние апатии и безнадёжности. Когда жертва прекращает ходьбу и опускается на колени, дабы оплакать бесцельность всего сущего, подгребин вспрыгивает на неё и пытается сожрать. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тем не менее, Подгребина легко отразить простой ворожбой или Оглушающим заклятьем. Эффективным считается также удар ногой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; - [Примечание Зорро] &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Я спросил о подгребине одного знакомого волшебника, и поведанная им история оказалась весьма любопытной. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Всё началось на заре девяностых, когда в Россию в качестве консультанта по Бесполезным Фейерверкам был приглашён небезызвестный Дедалус Диггл. Сразу же по прибытии он был буквально атакован целой ордой местных магов-фарцовщиков, на тот момент внезапно решивших стать магами-бизнесменами и заваливших его просьбами помочь перевести их материальное имущество в заграничную волшебную недвижимость. Доведённый их ненавязчивостью до исступления Дедалус Диггл сделал наоборот - перевёл в местную недвижимость их интеллектуальное имущество, причём результат настолько его поразил, что он тотчас же умчался обратно и надолго затих. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тем не менее, скандал всё же разразился. Британское министерство магии официально заявило, что Дедалус Диггл не нарушил ни одного из действующих на территории Соединённого Королевства правил и ограничений, касающихся русских демонов, и что это вообще внутреннее дело русских. И посетовало на обычную в таких случаях русскую эмоциональность. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Академики из российского НИИЧАВО в принципе согласились с англичанами, поскольку это было демократично и в духе времени, и вознамерились перепоручить свежеиспечённых демонов заботам только что созданного на ссуду Международного Волшебного Фонда Независимого Универсального Института Добровольного Общества Содействия ТАлантливым ЛИцам (НУИ ДОСТАЛИ), но те наотрез отказались, поскольку здесь было налицо практически полное отсутствие и лиц, и талантов. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ситуация окончательно зашла в тупик, да так там и осталась. Новоявленных демонов строжайше предупредили, чтобы те цеплялись только к иностранцам, в противном же случае нарушители послужат краеугольными камнями, заложенными в основание будущих монументов в честь чего-нибудь будущего. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тем дело и закончилось. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В свете вышеизложенного становится понятным, почему в западных учебниках говорится только о подгребине, и совершенно не упоминается как нечистая сила исконно русского происхождения, так и богатейший мир нечисти, обязанной своим существованием великому множеству и других населяющих данную территорию великих, но малочисленных народов. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вместе с тем находит объяснение и загадочный феномен одновременного появления на лицах российских волшебников загадочной улыбки Джоконды при одном только упоминании об открытии английскими учёными магами на территории России принципиально нового, ранее неизвестного волшебной науке вида демонов. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; [Примечание Зорро] - &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;&amp;#160; Полувидим (Demiguise) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Классификация М.М.: XXXX &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Полувидимы были впервые обнаружены на Дальнем Востоке, хотя и не сразу, так как эти существа способны становиться невидимыми при появлении угрозы, и заметить их могут лишь волшебники с достаточным опытом по отлову этих животных. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Полувидим является мирным травоядным существом, внешне чем-то напоминает грациозную человекообразную обезьяну, с большими черными печальными глазами, как правило, скрытыми шерстью. Всё тело полувидима покрыто длинным шелковистым мехом серебристого цвета. Шкура полувидима высоко ценится, так как его шерсть может использоваться при изготовлении плащей-невидимок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Порлок (Porlock) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Классификация М.М.:ХХ &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Порлок - хранитель лошадей, обитает в Дорсете (Англия) и в южной Ирландии. Покрыт лохматой шерстью, на голове имеет густую гриву грубых волос и исключительно длинный нос. Он передвигается на двух ногах с раздвоенными копытами. Руки маленькие и заканчиваются четырьмя короткими толстыми пальцами. Совершенно взрослые порлоки достигают двух футов роста и питаются травой. Порлок скромен и живёт для того, чтобы защищать лошадей. Обнаружить его можно в конюшнях в соломе, свернувшимся в клубочек, или же он скрывается в середине оберегаемого им табуна. Людям Порлоки не доверяют и при их приближении прячутся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Раздражар (Jarvey)&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Классификация М.М.: XXX &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Раздражар обитает в Великобритании, Ирландии и Северной Америке. Во многом он напоминает хорька-переростка, за исключением способности говорить. Однако уровень умственного развития не позволяет раздражару поддерживать настоящую беседу, и его речь преимущественно состоит из коротких (и зачастую грубых) реплик, льющихся практически непрерывным потоком. Раздражары в основном живут под землей, где выискивают гномов, хотя также употребляют в пищу кротов, крыс и полевых мышей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt; Рамора (Ramora) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Классификация М.М.:ХХ &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Рамора - серебряная рыбка, обитающая в Индийском океане. Наделённая могучей волшебной силой, она может как якорем останавливать корабли и является хранителем мореходов. Рамора высоко оценена Международной Федерацией Волшебников, принявшей множество законов с целью защиты раморы от магов-браконьеров. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt; Ревун (Fwooper)&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Классификация М.М.: XXX &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ревун - это африканская птица с исключительно ярким оперением; встречаются ревуны оранжевой, розовой, ярко-зеленой или жёлтой расцветок. Перья ревунов издавна пользуются спросом в мире моды. Также ревуны известны тем, что откладывают яйца с очень красивым рисунком. Хотя поначалу песня ревуна может даже понравиться, она постепенно сводит слушателя с ума (Урик Чудаковатый однажды предпринял попытку доказать, что песня ревуна на самом деле оказывает позитивное воздействие на здоровье и слушал ревуна в течение трех месяцев без перерыва. К сожалению, Совет Волшебников, слушавший доклад о его открытии, не нашел его доводы убедительными, так как на докладчике из одежды не было ничего, кроме парика, при ближайшем рассмотрении оказавшегося мертвым барсуком). Поэтому в настоящее время ревуны продаются только с наложенным на них Заглушающим заклинанием, которое необходимо ежемесячно обновлять. Право обладания ревуном предоставляется только при наличии разрешения, так как эти существа требуют ответственного отношения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Рунослед (Runespoor) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Классификация М.М. XXXX &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Родина Руноследа - небольшая африканская страна Буркина-Фасо. Этот трехголовый змей обычно достигает длины в шесть-семь футов (около двух метров). Бледно-оранжевая с черными полосами окраска делает его легко заметным, вынуждая министерство магии Буркина-Фасо создавать целые ненахождаемые леса специально для Руноследа. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Несмотря на то, что сами по себе эти змеи не обладают особенно злобным нравом, долгое время они были в чести у Тёмных магов, без сомнения благодаря своей устрашающей наружности. Именно работам Заклинателей, содержавших Руноследов и наблюдавших за ними, мы обязаны знанием некоторых любопытных привычек этих животных. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Из записей Заклинателей следует, что каждая из голов Руноследа выполняет особую функцию. Левая голова (если смотреть на Руноследа спереди) - стратег. Её задача - принимать решения, например, куда ползти и что делать дальше. Средняя голова - мечтатель. Рунослед может по несколько дней оставаться неподвижным, погруженный в чудесные видения и фантастические мечты. Правая голова - критик, любые начинания двух других голов встречающий раздраженным шипением. Клыки правой головы крайне ядовиты. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Постоянная вражда голов редко позволяет Руноследу дожить до глубокой старости. Часто можно встретить змея с отсутствующей правой головой, откушенной объединившимися левой и средней. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Рунослед, единственный из известных на сегодняшний день волшебных тварей, откладывает яйца ртом. Яйца Руноследа высоко ценятся как сырье для производства снадобий, повышающих мыслительные способности. Теневая торговля как яйцами, так и самими пресмыкающимися процветала в течение нескольких столетий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt; Русалы (Merpeople) (известны также как Сирены (Sirens), Селки или Тюлений народ (Selkies) и Мерроу (Merrows)) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Классификация М.М.: XXXX&lt;/span&gt; (См. примечание в &amp;quot;Кентаврах&amp;quot;) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Русалы обитают повсюду. Внешне они различаются между собой почти так же, как люди. Их привычки и обычаи остаются столь же таинственными, как и у кентавров, хотя маги, овладевшие русалочьим языком, говорят о высокоорганизованных общинах, размер которых различен в зависимости от места обитания. Иногда они строят сложные жилища. Как и кентавры, русалы отклонили статус &amp;quot;существ&amp;quot; в пользу статуса &amp;quot;тварей&amp;quot; (см. введение). &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Первые упоминания о русалах связаны с сиренами (Греция). В более теплых водах обитают прелестные русалки, которых так любят изображать магглские художники и писатели. Шотландские Селки и ирландские Мерроу не столь красивы *ПРОСТО СТРАХОЛЮДИНЫ*, но тоже разделяют любовь к музыке, свойственную всем русалам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Рэйем (Re&#039;em)&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Классификация М.М.: XXXX &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чрезвычайно редкий гигантский вол, с золотой шкурой, Рэйем обитает в диких местах Северной Америки и Дальнего Востока. Кровь рэйема дает пьющему огромную силу, хотя её трудно добыть, а это означает, что поставки незначительны, и редко попадают в открытую продажу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Саламандра (Salamander) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#160; Классификация М.М.:ХХХ &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Саламандра - маленькая ящерица, живущая в огне и питающаяся пламенем. Обычно ослепительно-белая, она бывает голубой или алой в зависимости от жара пламени, в котором она рождается. Вне пламени саламандры живут до шести часов, если смогут регулярно поглощать перец. Они живут только пока пылает породивший их огонь. Кровь саламандры обладает чудодейственными лечебными свойствами и оказывает укрепляющее воздействие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Смертофалд (Lethifold)&lt;/strong&gt; (также известен как Живой Саван) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Классификация М.М.: ХХХХХ &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Смертофалд - это, слава Богу, редкое существо, которое встречается исключительно в местах с тропическим климатом. Он напоминает чёрную накидку толщиной, возможно, полдюйма (может быть толще, если недавно убил и переварил очередную жертву), которая по ночам плавно скользит вдоль земной поверхности. Самый первый случай встречи со смертофалдом, который нам известен, был записан волшебником Флавиусом Белби, которому очень повезло, что он пережил нападение смертофалда. Дело было в 1782 году в Папуа Новой Гвинее, где Белби проводил каникулы. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;Около часу ночи, когда я как раз начал засыпать, я услышал лёгкий шелест где-то рядом. Полагая, что это ни что иное, как листья на улице, я повернулся к окну спиной и тут заметил нечто похожее на бесформенную чёрную тень, проползающую под дверью в мою спальню. Я лежал неподвижно, пытаясь понять сквозь сон, что же может отбрасывать подобную тень в комнате, освещённой только лунным светом. Несомненно, моя неподвижность заставила смертофалда предположить, что его предполагаемый ужин спит. К моему ужасу, тень начала взбираться на кровать, и я почувствовал её лёгкий вес на мне. Больше всего это было похоже на чёрную накидку с капюшоном и трепещущими краями. Парализованный от ужаса, я почувствовал её холодное и липкое прикосновение на своём подбородке прежде, чем успел сесть. Вещь попыталась меня задушить, заползая на лицо, закрывая рот и нос. Я чувствовал, что она заворачивает меня в свой холод, но всё равно боролся. Не имея возможности позвать на помощи, я попытался нащупать волшебную палочку. Эта штука уже окончательно обосновалась на моём лице, и я почувствовал головокружение. Не имея возможности даже вздохнуть, я, собрал все свои силы, и бросил их в неё в виде Оглушающего заклятья. Мне не удалось победить это существо, но я проделал дыру во входной двери, повыше Защитной Гексограммы, которая мне не помогла. Всё ещё сражаясь, я покатился боком и тяжело упал на пол, теперь уже окончательно завёрнутый в смертофалда. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Я понимал, что задыхаюсь и скоро потеряю сознание. Доведённый до отчаяния, я собрал остатки сил. Указав палочкой в направлении от себя, в смертельные складки этого существа, я извлёк из памяти тот день, когда меня избрали президентом местного клуба игры в гоблинские камушки, и призвал Покровителя. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; И практически сразу же вдохнул свежий воздух. Подняв взгляд, я увидел, как рога Покровителя отшвыривают смертоносную тень. Она пролетела через всю комнату и быстро уползла&amp;quot;. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Согласно открытию Белби, сделанному при таких драматических обстоятельствах, вызов Покровителя - единственное заклятье, способное справиться со смертофалдом. Но так как он обычно нападает на спящих, то у его жертв редко есть возможность использовать какое бы то ни было заклинание в принципе. Как только жертва задыхается, смертофалд начинает свою трапезу не сходя с места, прямо в кровати. После этого смертофалд покидает дом, чуть более отъевшийся и толстый, чем раньше, не оставляя никаких следов от пребывания себя или жертвы (Количество жертв смертофалда практически невозможно посчитать, так как он вообще не оставляет улик. Проще посчитать волшебников, которые делали вид, по каким-либо личным причинам, что их съел смертофалд. Самый &amp;quot;свежий&amp;quot; случай такой подставы произошёл в 1973 году, когда волшебник Янус Толсти исчез, оставив лишь впопыхах нацарапанную записку на прикроватном столике, которая гласила: &amp;quot;О, нет! Смертофалд схватил меня! Я задыхаюсь&amp;quot;. Не увидев на кровати никаких следов, его жена и дети поверили в то, что это создание убило Януса и объявили траур, который был самым бесцеремонным образом прерван вестью, что Янус живёт и здравствует с хозяйкой &amp;quot;Зелёного дракона&amp;quot; в пяти милях от дома.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt; Сниджет (Snidget) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Классификация М.М.: XXXX&lt;/span&gt; (Золотой сниджет получил рейтинг XXXX не потому, что опасен, а потому, что за поимку или причинение ему вреда полагается суровое наказание) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Золотой сниджет - очень редкий и поэтому охраняемый вид птиц. Совершенно круглый, с очень длинным тонким клювом и блестящими, похожими на жемчужины глазами, золотой сниджет летает чрезвычайно быстро и может менять направление со сверхъестественной скоростью и умением благодаря вращающимся суставам крыльев. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Перья и глаза золотых сниджетов стоят так дорого, что эти птицы были на грани истребления. К счастью, опасность была вовремя замечена, и вид стал охраняемым; самым решительным шагом была замена сниджета на золотой снитч в квиддитче (Тому, кто заинтересовался ролью золотого сниджета в развитии квиддитча, мы советуем обратиться к книге &amp;quot;Квиддитч сквозь века&amp;quot; Кеннильворти Виспа, &amp;quot;Книги Волшеб Ника&amp;quot;, 1952г.). Заповедники для сниджетов существуют по всему миру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Сфинкс (Sphinx)&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Классификация М.М.: XXXX &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Египетский сфинкс имеет человеческую голову и львиное туловище. Уже более тысячи лет он используется волшебниками и ведьмами для охраны драгоценностей и тайников. Чрезвычайно умный, сфинкс обожает загадки и ребусы. Обычно он опасен только тогда, когда охраняемым вещам что-нибудь угрожает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt; Твердолобик (Knarl) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Классификация М.М.: XXX &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Твердолобика (Северная Европа и Америка) магглы часто ошибочно путают с ежом. Различить их практически невозможно, за исключением одной важной отличительной черты в поведении этих особей: если оставить в саду еду для ежа, то он с удовольствием за неё примется; если же предложить еду твердолобику, то он предположит, что хозяин сада пытается заманить его в ловушку, и испортит садовые растения или украшения. Немало маггловских детей было обвинено в вандализме, в то время как истинным виновником являлся рассерженный твердолобик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Тембу (Tebo) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Классификация М.М.: XXXX &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тембу - бородавочник пепельного цвета, обитающий в Конго и Заире. Он может становиться невидимым, и поэтому ускользнуть от тембу или поймать его трудно; он очень опасен. Кожа тембу высоко ценится волшебниками - из неё делают щиты и защитную одежду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Тихомол (Grindylow) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Классификация М.М.: XX &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Рогатый, бледно-зелёный демон Тихомол обитает в озёрах по всей Британии и Ирландии. Он питается мелкой рыбой и агрессивен по отношению как к волшебникам, так и магглам, впрочем, известно, что русалы их одомашнили. У тихомола очень длинные пальцы, которые, хотя они и обладают мощной хваткой, легко сломать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Токси (Doxy)&lt;/strong&gt; (также известна как Кусачая Фея) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Классификация М.М.: XXX &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Токси часто ошибочно принимают за фею (см. ниже), несмотря на то, что они принадлежат к абсолютно разным видам. Как и фея, Токси очень похожа на маленького человечка, за исключением того, что её тело покрыто густой черной шерстью и снабжено дополнительными парами рук и ног. Крылья Токси плотные, изогнутые и блестящие, как у жука. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Токси населяют северную часть Европы и Америку, предпочитая холодный климат. Они откладывают до пятисот яиц и зарывают их. Инкубационный период составляет от двух до трех недель. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Зубы у Токси острые и ядовитые, растут в два ряда. При укусе необходимо принять противоядие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Тролль (Troll) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Классификация М.М.: XXXX &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *МЕНЯ ЗОВУТ ГРЕГОРИ ГОЙЛ И Я ВОНЯЮ* &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тролль - грозное существо, высотой в двенадцать футов и весом более тонны. Известные своими одинаково большими силой и тупостью, тролли часто жестоки и непредсказуемы. Их родина - Скандинавия, однако в наши дни они обитают в Британии, Ирландии и других частях северной Европы. Тролли в основном используют для общения хрюканье, которое представляет собой неразвитый язык, хотя некоторые из них известны тем, что понимали и даже произносили простые человеческие слова. Более разумных существ этого вида берут охранниками. Существует три типа троллей: горные, лесные и речные. Горный тролль - самый огромный и самый злобный. Он безволосый, с бледно-серой кожей. У лесного тролля бледно-зелёная кожа; некоторые особи имеют волосы, зелёные или коричневые, тонкие и лохматые. У речных троллей есть маленькие рожки, эти тролли бывают волосатыми. Кожа речных троллей - с пурпурным оттенком; они часто прячутся под мостами. Тролли едят сырое мясо и не особенно привередливы в выборе жертв, которыми могут стать все - от диких животных до людей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Феникс (Phoenix) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Классификация M.M.: ХХХХ&lt;/span&gt; (феникс относится к категории ХХХХ не из-за агрессивности, но в связи с тем, что крайне немногим колдунам удалось его приручить) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Феникс - величественная алая птица размером с лебедя, с длинным золотым хвостом, золотыми клювом и когтями. Он гнездится на горных вершинах и встречается в Египте, Индии и Китае. Продолжительность жизни феникса чрезвычайно высока благодаря его способности к регенерации: вспыхивая пламенем, когда тело начинает ослабевать, феникс птенцом возрождается из пепла. Неизвестны случаи, когда бы эти кроткие, питающиеся травами, создания кого-нибудь убили. Как и дириколь (см. выше), феникс может исчезать и появляться. Песня феникса обладает магическими свойствами: считается, что она ободряет чистых сердцем и вносит страх в сердца нечистых. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Слезы феникса являются сильнодействующим лекарственным средством. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt; Фея (Fairy) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Классификация М.М.: XXXX &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Фея - это маленькое декоративное существо, не обладающее особым интеллектом. (Магглы очень любят фей, которые являются героинями многих детских сказок. В этих сказках (по-английски сказка - &amp;quot;история о феях&amp;quot; - &amp;quot;fairy tale&amp;quot;) описываются крылатые существа с различными способностями и умением разговаривать на человечьем языке (часто в отвратительной сентиментальной манере). Феи в сказках магглов живут в крошечных домиках из цветочных лепестков, пустых поганках и других жилищах подобного типа. Они часто играют роль некой палочки-выручалочки. Можно сказать, что из всех волшебных существ феи лучше всего описаны в литературе магглов.) Феи часто используются волшебниками в качестве украшения, хотя их традиционное место обитания - лесные поляны и опушки. Рост фей колеблется от 1 до 5 дюймов. Они очень похожи на маленьких человечков, но при этом щеголяют большими крыльями, как у насекомых. В зависимости от вида фей, эти крылья могут быть прозрачными или разноцветными. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Феи обладают слабой волшебной силой, которую могут использовать для отпугивания хищников, таких как авгуры. Феи довольно сварливы, но, будучи чрезвычайно тщеславными созданиями, они становятся очень послушными, когда их приглашают выступать в качестве украшения. Несмотря на человекообразный вид, феи не умеют разговаривать. Друг с другом они общаются при помощи высокочастотного жужжания. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Фея откладывает за один раз до 50 яиц с нижней стороны листьев. Из яиц вылупляются разноцветные личинки. В возрасте от 6 до 10 дней личинки формируют коконы, из которых через месяц появляются крылатые взрослые особи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt; Флоббер (Flobberworm) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Классификация М. М.: X&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Флобберы обитают во влажных канавах. Это толстые коричневые черви, достигающие десяти дюймов в длину. Флоббер малоподвижен. Один его конец неотличим от другого, и оба выделяют слизь, от которой и происходит их название, иногда используемую для сгущения снадобий. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Любимая еда флобберов - салат, хотя они не откажутся и от любой другой растительной пищи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Химера (Chimaera)&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Классификация М.М.: ХХХХХ. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Химеры принадлежат к редкому виду греческих чудовищ с львиной головой, козьим телом и драконьим хвостом. Злобные и кровожадные, химеры очень опасны. Известен лишь один случай убийства химеры, но несчастный волшебник, истощенный борьбой, вскоре разбился насмерть, упав со своего крылатого коня (см. ниже). Яйца химер относятся к Классу А: &amp;quot;Товары не подлежащие продаже&amp;quot;. *ЗНАЧИТ У ХАГРИДА ОНИ СКОРО БУДУТ*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Хлюпнявка (Dugbog) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Классификация М.М.: XXX &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Хлюпнявка - это тварь, обитающая на болотах. Она живёт в Европе и Южной Америке. Пока хлюпнявка неподвижна, то похожа на сухую деревяшку, однако, при ближайшем рассмотрении, видны её ребристые лапы и очень острые зубы. Хлюпнявка обычно передвигается по болотистой местности, питаясь, в основном, мелкими млекопитающими. Её укусы оставляют большие раны на лодыжках человека. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; И всё же любимой едой хлюпнявки является Мандрагора. Известны случаи, когда мандрагораводы поднимали за ботву свои самые лучшие растения и обнаруживали под ней исковерканное месиво. Это был результат работы хлюпнявок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Хоркламп (Horklump)&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Классификация М.М.: X &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Хорклампы пришли из Скандинавии, но сейчас они широко распространены по всей северной Европе. Они напоминают мясистые розоватые грибы, покрытые редкой, жёсткой, чёрной щетиной. Размножаясь с невероятной скоростью, хорклампы заполоняют обычный сад буквально за пару дней. Они запускают свои жилистые щупальца в землю глубже, чем корни, в поисках своей любимой пищи - земляных червей. Хорклампы - любимое лакомство гномов, и никакой другой экологической ниши, по-видимому не занимают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Чёртик (Imp) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Классификация М.М.: XX &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чёртик встречается только в Великобритании и Ирландии. Иногда его ошибочно принимают за эльфа. Они одного роста (между шестью и восемью дюймами), однако в отличие от эльфа чёртик не умеет летать, и расцветка у него не столь яркая (наиболее распространены чертики тёмно-коричневого или чёрного цвета). Впрочем, и тех, и других отличает склонность к плоским шуткам. Излюбленными местами обитания чёртика являются болота и топи, нередко чёртика можно обнаружить на речном берегу, где он развлекается, толкая и подставляя подножки своим ничего не подозревающим жертвам. Чёртики питаются мелкими насекомыми и в отношении разведения потомства похожи на фей, хотя и не вьют коконов; их детеныши появляются на свет полностью сформировавшимися особями, ростом около дюйма. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Чизпафл (Chizpurfle) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Классификация М.М.: ХХ.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чизпафлы - это маленькие паразиты размером около 1/12 дюйма, похожие на крабов с большими клыками. Их привлекает магия, и они могут в больших количествах жить в меху крупов и перьях авгуров. Они также могут проникать в дома волшебников и нападать на такие магические предметы, как волшебные палочки, прогрызая их до волшебной сердцевины, или жить в грязных котлах, жадно поглощая засохшее на стенках магическое зелье. (Если волшебства нет, чизпафлы обычно атакуют электрические предметы изнутри (Чтобы получить более полное представление о том, что такое электричество, прочтите книгу Вильгельма Вигворта &amp;quot;Домашняя жизнь и социальные привычки британских магглов&amp;quot; из серии &amp;quot;Маленькие красные книжки&amp;quot;, 1987г.). Нашествиями чизпафлов объясняются загадочные поломки многих относительно новых электрических магглских артефактов). Несмотря на то, что чизпафлов достаточно легко уничтожить с помощью нескольких запатентованных зелий, продаваемых на рынке, в случае серьезных нашествий может понадобиться вмешательство Подразделения по борьбе с паразитами Отдела по контролю волшебных существ, так как распухшие от волшебных веществ чизпафлы могут оказать сильное сопротивление. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt; Эльф (Pixie) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Классификация M.M.: ХХХ&lt;/span&gt; *И ХХХХХХХ ЕСЛИ ВАША ФАМИЛИЯ ЛОКХАРТ* &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чаще всего эльфов можно встретить в Англии, в Корнуолле. Эти озорные создания цвета электрик могут достигать восьми дюймов ростом и известны своей любовью ко всевозможным проказам и розыгрышам. Несмотря на отсутствие крыльев, они могут летать - известны случаи захвата эльфами неосторожных людей и переноса их на крыши высотных зданий и верхушки деревьев. Эльфы издают высокочастотное бормотание, понятное только другим эльфам. Они живородящи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Яркополз (Streeler) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Классификация М.М.: XXX &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Яркополз - это гигантская улитка, которая меняет цвет каждый час и оставляет за собой настолько ядовитый след, что он разъедает и выжигает всю растительность, по которой яркополз проползает. Родина яркополза - некоторые африканские страны, хотя он был успешно выращен волшебниками в Европе, Азии и Америке. Те, кому нравятся его калейдоскопические перемены цвета, содержат яркополза как домашнее животное; его яд - одно из немногих известных веществ, которое убивает хорклампа. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *=ПАЛЯЩИЕ ПУШКИ=*&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harry Potter)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 23:22:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квиддитч с древности до наших дней. Кеннильворти Висп</title>
			<link>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава десятая. Квиддитч сегодня. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квиддитч продолжает волновать и возбуждать множество болельщиков во всем мире. Сегодня каждый, приобретающий билет на матч, становится свидетелем напряжённой борьбы талантливых игроков (конечно, если Снитч не пойман в течении первых пяти минут, в каковом случае мы все чувствуем себя немного обманутыми). Лучшим подтверждением этого являются различные приёмы, изобретённые за долгую историю квиддитча колдунами и ведьмами, стремившимися усовершенствовать своё мастерство и саму игру. Некоторые из этих приемов указаны ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атакующая позиция «Ястребиная голова». Нападающие образуют группу в форме стрелы и таким порядком летят к воротам. В высшей степени устрашает соперников и очень эффективна для устранения других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вибрация Вулонгонга. Усовершенствованный австралийской командой «Воины Вулонгонга», этот приём является зигзагообразным движением, выполняемым на большой скорости для устранения Нападающих противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двойная восьмёрка. Способ защиты ворот, как правило, применяемый при выполнении штрафного, при котором Защитник с высокой скоростью облетает вокруг трёх обручей ворот, чтобы преградить путь Кваффлу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захват ленивца. Положение вниз головой на метле, при котором игрок держится за неё руками и ногами, дабы уклониться от Бладжера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зеркальная защита. Оба Отбивающих бьют по Бладжеру одновременно, тем самым увеличивая силу атаки Бладжера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Морская звезда и метла. Способ обороны Защитника. Защитник держит метлу горизонтально, обхватывая её одной рукой и одной ногой. Все конечности при этом должны быть вытянуты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пытаться выполнить морскую звезду без метлы абсолютно бесполезно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратный отлёт. Приём, при котором Отбивающий бьёт по Бладжеру битой с тыльной стороны руки, направляя его за себя. Точное выполнение приема сопряжено с трудностями. Тем не менее приём очень полезен для сбивания с толку соперника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Передача через плечо. Нападающий бросает Кваффл через плечо другому игроку. Точность попадания является проблематичной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перехват Пламптона. Кажущееся случайным движение Ловца, при котором Снитч влетает в его рукав. Приём назван в честь Родерика Пламптона, Ловца «Торнадо Татшилла», применившего его при рекордно быстрой поимке Снитча в 1921 году. Несмотря на заявления некоторых критиков о случайности этого результата, Пламптон до своей смерти продолжал утверждать, что действие было спланировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плоскогубцы Паркина. Названа по имени первых игроков «Вигтаунских Воителей», которым приписывается изобретение этого приёма. Двое Нападающих окружают Нападающего противника, а третий летит на него головой вперёд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трансильванский Таран. Этот маневр, впервые применённый на Кубке мира в 1473 году, имитирует нанесение удара кулаком в нос. Приём не является запрещенным до тех пор, пока не произошло касание. Справиться с этой задачей сложно, так как обе стороны находятся на летящих мётлах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Финт Вронского. Ловец устремляется к земле, делая вид, что увидел Снитч далеко внизу, и выходит из пике непосредственно перед ударом о поле. Цель приёма — заставить Ловца другой команды повторить эти действия и разбиться. Назван в честь польского ловца Йозефа Вронского.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хитрость Хорьковой. Нападающий с Кваффлом летит вверх, заставляя Нападающих противника поверить, что он или она собирается атаковать ворота, но вместо этого бросает мяч другому Нападающему, находящемуся внизу. Ключевым при выполнении приёма является согласованность действий Нападающих. Назван в честь русской Нападающей Харитоновой-Хорьковой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПОСЛЕСЛОВИЕ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет сомнения, что Квиддитч сильно изменился с тех пор, когда Герти Кеддл впервые увидела «этих балбесов» на болоте Квирдитч. Возможно, если бы она жила в наше время, она тоже восхищалась бы поэзией и энергетикой квиддитча. Ещё долго эта игра будет продолжать развиваться, и ещё долго будущие поколения волшебников и волшебниц будут наслаждаться этим самым великолепным на свете спортом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harry Potter)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 23:13:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сказки барда Бидля</title>
			<link>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;СКАЗКА О ТРЁХ БРАТЬЯХ &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жили-были трое братьев, и вот однажды отправились они путешествовать. Шли они в сумерках дальней дорогой и пришли к реке. Была она глубокая — вброд не перейти, и такая быстрая, что вплавь не перебраться. Но братья были сведущи в магических искусствах. Взмахнули они волшебными палочками — и вырос над рекою мост. Братья были уже на середине моста, как вдруг смотрят — стоит посреди дороги кто-то, закутанный в плащ. И Смерть заговорила с ними. Она очень рассердилась, что три жертвы ускользнули от нее, ведь обычно путники тонули в реке. Но Смерть была хитра. Она притворилась, будто восхищена мастерством братьев, и предложила каждому выбрать себе награду за то, что они ее перехитрили. &lt;br /&gt;И вот старший брат, человек воинственный, попросил волшебную палочку, самую могущественную на свете, чтобы ее хозяин всегда побеждал в поединке. Такая волшебная палочка достойна человека, победившего саму Смерть! Тогда Смерть отломила ветку с куста бузины, что рос неподалеку, сделала из нее волшебную палочку и дала ее старшему брату. Второй брат был гордец. Он захотел еще больше унизить Смерть и потребовал у нее силу вызывать умерших. Смерть подняла камешек, что лежал на берегу, и дала его среднему брату. Этот камень, сказала она, владеет силой возвращать мертвых.&lt;br /&gt;Спросила смерть младшего брата, что он желает. Младший был самый скромный и самый мудрый из троих и не доверял он Смерти, а потому попросил дать ему такую вещь, чтобы он смог уйти оттуда и Смерть не догнала бы его. Недовольна была Смерть, но ни-чего не поделаешь — отдала ему свою мантию-невидимку.&lt;br /&gt;Тогда отступила Смерть и пропустила троих братьев через мост. Пошли они дальше своей дорогой и все толковали промеж собой об этом приключении да восхищались чудесными вещицами, что подарила Смерть. Долго ли, коротко ли, разошлись братья каждый в свою сторону. &lt;br /&gt;Первый брат странствовал неделю, а может, больше, и пришел в одну далекую деревню. Отыскал он там волшебника, с которым был в ссоре. Вышел у них поединок, и, ясное дело, победил старший брат — да и как могло быть иначе, когда у него в руках была бузинная палочка? Противник остался лежать мертвым на земле, а старший брат пошел на постоялый двор и там давай хвастаться, какую чудо-палочку он добыл у самой Смерти, — с нею никто не победит его в бою. В ту же ночь один волшебник пробрался к старшему брату, когда тот лежал и храпел, пьяный вдрызг, на своей постели. Вор унес волшебную палочку, а заодно перерезал старшему брату горло. Так Смерть забрала первого брата. &lt;br /&gt;Тем временем средний брат вернулся к себе домой, а жил он один-одинешенек. Взял он камень, что мог вызывать мертвых, и три раза повернул в руке. Что за чудо — стоит перед ним девушка, на которой он мечтал жениться, да только умерла она ранней смертью. Но была она печальна и холодна, словно какая-то занавесь отделяла ее от среднего брата. Хоть она и вернулась в подлунный мир, не было ей здесь места, и горько страдала она. В конце концов средний брат сошел с ума от безнадежной тоски и убил себя, чтобы только быть вместе с любимой. Так Смерть забрала и второго брата. &lt;br /&gt;Третьего же брата искала Смерть много лет, да так и не нашла. А когда младший брат состарился, то сам снял мантию-невидимку и отдал ее своему сыну. Встретил он Смерть как давнего друга и своей охотой с нею пошел, и как равные ушли они из этого мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Альбус Дамблдор о «Сказке о трех братьях»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В детстве эта сказка произвела на меня глубокое впечатление. Я услышал ее от матери и чаще других сказок просил рассказать мне на ночь именно эту. Из-за этого мы не раз ссорились с моим младшим братом Аберфортом — он больше всего любил другую — «&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Брюзга — задрипанный козел&lt;/span&gt;».&lt;br /&gt;Мораль «&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сказки о трех братьях&lt;/span&gt;» совершенно ясна, понятней некуда: любые попытки победить смерть обречены на провал. Один только младший брат («самый скромный и самый мудрый из троих») понимает, что, ускользнув один раз от смерти, он может надеяться в лучшем случае отсрочить следующую встречу с ней. Он знает, что дразнить смерть — полагаясь на силу, как старший брат, или с помощью сомнительного искусства некромантии*, как средний брат, — значит сражаться с коварным противником, одолеть которого невозможно.&lt;br /&gt;По иронии судьбы, вокруг этой сказки сложилась весьма любопытная легенда, полностью противоречащая замыслу автора. Легенда утверждает, что Дары Смерти — непобедимая волшебная палочка, камень, возвращающий к жизни мертвых, и не знающая сносу мантия-невидимка — существуют в действительности. Более того: тот, кому удастся завладеть всеми тремя магическими предметами, «победит смерть» — под этим обычно понимают, что такой человек станет неуязвимым и даже бессмертным.&lt;br /&gt;Можно только улыбнуться с легкой грустью, видя, как эта легенда отражает человеческую натуру. Самый милосердный из уместных здесь комментариев: «Надежда в нашем сердце, как звезда»**. Несмотря на то что, по сказке, два из трех Даров крайне опасны, несмотря на четко сформулированную мораль, что в конце концов смерть приходит за каждым из нас, небольшая часть волшебного сообщества упорно продолжает верить, что Бидль оставил нам зашифрованное сообщение, по смыслу прямо противоположное содержанию сказки. И только они одни достаточно умны, чтобы об этом догадаться.&lt;br /&gt;Их теория (или, возможно, точнее будет сказать «отчаянная надежда») не подтверждается реальными фактами. Мантии-невидимки встречаются в нашем мире, хотя и нечасто, однако мантия смерти в сказке обладает уникальными свойствами — она не снашивается со временем***. За все века, прошедшие с момента написания сказки, никто и никогда не заявлял о том, что нашел мантию-невидимку. Приверженцы теории о Дарах Смерти объясняют это следующим образом: либо наследники младшего брата не знают, откуда у них мантия, либо знают, но не афишируют этого, проявляя тем самым мудрость, достойную их славного предка.&lt;br /&gt;Камень, естественно, также никогда не был найден. Как я уже говорил в комментарии к сказке о зайчихе Шутихе, мы до сих пор не умеем возвращать к жизни мертвых и вряд ли когда-нибудь научимся. Темные волшебники создали инферналов****, но это всего лишь отвратительные марионетки, а не ожившие по-настоящему люди. Более того, Бидль в своей сказке ясно говорит о том, что возлюбленная второго брата на самом деле не вернулась из царства мертвых. Она была прислана, чтобы заманить второго брата в лапы смерти, и потому остается холодной, дразняще отстраненной, она словно бы и здесь, и не здесь*****. Итак, остается волшебная палочка. Некоторые упрямцы до сих пор верят, что по крайней мере в этом их невероятные гипотезы подтверждаются историческими фактами. На протяжении веков многие волшебники уверяли, что владеют необыкновенно могущественной, прямо-таки «непобедимой» палочкой — то ли из тщеславия, то ли действительно веря своим словам. Некоторые утверждали даже, что их палочка сделана из бузины, как и та, из сказки. Такие волшебные палочки называли по-разному, в том числе Смертоносной и Жезлом Судьбы. Нет ничего удивительного в том, что вокруг волшебных палочек возникают суеверия — в конце концов, это важнейший магический инструмент, а также оружие. Утверждают, что некоторые волшебные палочки несовместимы, а, следовательно, несовместимы и их владельцы: &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;У нее из остролиста, у него из дуба — значит, пожениться им было бы глупо. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Иная волшебная палочка свидетельствует о недостатках своего хозяина: &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Рябина — сплетница, каштан — бездельник, упрямец - ясень, плакса - орешник. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;И конечно, среди этих бездоказательных изречений мы находим:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Палочка из бузины доведет до беды.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Оттого ли, что в сказке Билля Смерть сделала волшебную палочку из бузины, или оттого, что многие жадные до власти волшебники всегда утверждали, что их палочки сделаны из бузины, это растение не пользуется популярностью среди мастеров по их изготовлению.&lt;br /&gt;Первое документально подтвержденное упоминание о бузинной волшебной палочке, обладающей особо сильными и опасными свойствами, принадлежит Эмерику, прозванному в народе Отъявленным. Этот волшебник прожил короткую, но бурную жизнь, в эпоху раннего средневековья держал в страхе всю Южную Англию. Умер он так же, как и жил, — в жестоком бою с волшебником по имени Эгберт. Судьба Эгберта неизвестна, хотя средняя продолжительность жизни средневековых дуэлянтов невелика. До того, как Министерство магии ввело ограничения на применение Темных искусств, поединки, как правило, заканчивались смертью по крайней мере одного из противников.&lt;br /&gt;Целое столетие спустя еще один не очень приятный персонаж, на сей раз по имени Годелот, внес свой вклад в развитие Темной магии, составив ряд весьма опасных заклинаний при помощи волшебной палочки, которую он в своих записках называет «спутница коварная и злокозненная, тело ее из древа самбука******, волхование же ведомо ей всех презлейшее» (фраза «&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Волхование всех презлейшее&lt;/span&gt;» стала заглавием самого известного из сочинений Годелота).&lt;br /&gt;Как видим, Годелот считает волшебную палочку своей помощницей, почти наставницей. Знатоки волшебных палочек******* согласятся со мной, что волшебные палочки действительно способны впитывать знания тех, кто ими пользуется, хотя этот процесс непредсказуем и далек от совершенства. Чтобы оценить, насколько полно могут передаваться знания каждого конкретного мага, нужно учитывать самые разные факторы, такие как взаимоотношения между палочкой и ее владельцем. Тем не менее вполне вероятно, что палочка, долгое время переходившая от одного Темного волшебника к другому, вобрала в себя известную долю самых опасных разновидностей магии.&lt;br /&gt;Как правило, маги предпочитают волшебную палочку, которая сама их «выбрала», а не принадлежавшую в прошлом еще кому-то — именно потому, что усвоенные палочкой привычки прежнего владельца могут оказаться несовместимы с присущим новому хозяину стилем колдовства. Обычай хоронить волшебную палочку вместе с владельцем после его смерти (или даже сжигать) также не позволяет волшебным палочкам переходить из рук в руки. Однако, по мнению тех, кто верит в Бузинную палочку, ее никогда не хоронили и не сжигали, поскольку новый хозяин каждый раз отнимал ее у предыдущего, чаще всего — убив его на поединке. Вот почему в ней якобы накопились необычайная мудрость и могущество. Как известно, Годелот окончил жизнь в подвале, куда его заточил собственный сын, безумный Геревард. Надо полагать, Геревард забрал у отца волшебную палочку, иначе тот сумел бы бежать. Но что сделал с палочкой Геревард, мы не знаем. Известно только, что в начале XVIII века объявилась волшебная палочка, которую ее владелец, Варнава Деверилл, называл Бузинным жезлом. Благодаря ей Деверилл приобрел славу жестокого и страшного чародея, но в конце концов его самого убил не менее известный злодей Локсий, а палочку взял себе, переименовал в Смертоносную и с ее помощью уничтожал всякого, кто ему не угождал. Дальнейшую историю этой палочки проследить трудно — слишком многие утверждали, в том числе и его собственная мать, будто прикончили Локсия именно они.&lt;br /&gt;При вдумчивом изучении истории вопроса прежде всего бросается в глаза, что каждый волшебник********, объявлявший себя владельцем так называемой Бузинной палочки, считал ее непобедимой, хотя способ, каким она переходила из рук в руки, свидетельствует о том, что она много раз терпела поражение и, мало того, буквально притягивала неприятности, как козел Брюзга — мух. В целом, все это лишь подтверждает истину, в которой я не раз убеждался за свою долгую жизнь: людям свойственно стремиться именно к тому, что для них всего хуже. Впрочем, кто из нас, будь ему предложено выбрать любой из Даров Смерти, поступил бы так же мудро, как третий брат? И волшебники, и маглы равно подвержены властолюбию. Многие ли устояли бы перед Жезлом Судьбы? Кто, потеряв любимого человека, справился бы с искушением воскрешающего камня? Даже я, Альбус Дамблдор, легче всего отказался бы от мантии-невидимки, и это всего лишь доказывает, что я, при всем своем уме, на самом деле такой же глупец, как и все прочие.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;____________________________________&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;*&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Некромантия — Темное искусство, позволяющее вызывать мертвых. Как видно из данной сказки, эта разновидность магии никогда не приносила желаемых результатов.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;**&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Эта цитата свидетельствует о том, что Альбус Дамблдор был не только чрезвычайно начитан в области магической литературы, но был знаком также и с произведениями магловского поэта Александра Поупа.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;***&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Мантии-невидимки, вообще говоря, не лишены недостатков. Они рвутся, тускнеют от старости, наложенные на них чары истощаются или же могут быть нейтрализованы разоблачающим заклинанием. Поэтому маги чаще пользуются для маскировки дезиллюминационным заклинанием. Как известно, Альбус Дамблдор умел выполнять настолько мощное дезиллюминационное заклинание, что становился невидимым без всякой мантии.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;****&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Инферналы — мертвецы, получившие подобие жизни посредством Темной магии.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;*****&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Многие исследователи считают, что Бидль создает камень, воскрешающий мертвых, по аналогии с философским камнем, при помощи которого изготавливают эликсир жизни, дарующий бессмертие.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;******&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Старинное название бузины.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;*******&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Как я, например.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;********&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Ни одна волшебница не объявляла себя владелицей Бузинной палочки. Делайте из этого какие хотите выводы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harry Potter)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 23:00:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квиддитч или коротко о главном</title>
			<link>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Квиддитч или коротко о главном&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Квиддич (англ. Quidditch)&lt;/strong&gt; — вымышленная спортивная игра, в которую играют персонажи романов Джоан К. Роулинг о Гарри Поттере. В квиддич играют, летая на метлах. Игра получила название в честь квидетчевых болот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила игры:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На поле сражаются две команды по 7 человек в каждой. Запасные игроки не предусмотрены. Команды летают на мётлах над овальным полем, в концах которого стоят по трое ворот в виде колец. Каждый гол в это кольцо (любое из трёх) команды-соперницы приносит 10 очков. Цель игры — набрать как можно больше очков до окончания игры. Игра заканчивается с поимкой одной из команд снитча, поэтому может длится сколь угодно долго. Поимка снитча к тому же приносит команде ещё 150 очков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правилами квиддича предусмотрены штрафные удары, но не удаления нарушивших правила игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мячи для игры:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В квиддич играют 3 мячами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Квоффл&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квоффл — мяч для игры в Квиддич. Это самый крупный мяч, тёмно- красного цвета, на нём имеются несколько выемок. Единственное заклинание, наложенное на Квоффл — заклинание замедленного падения. Охотники должны отобрать Квоффл у противника и забросить в одно из трёх колец, которые защищает Вратарь соперников. Вратарь же не должен позволить Квоффлу пролететь сквозь свои кольца, он должен поймать мяч и отпасовать. его охотникам. Охотники имеют право перепасовывать Квоффл друг другу. В случае нарушения правил, зафиксированного арбитром, один из охотников пострадавшей команды имеет право на штрафной бросок Квоффла в кольцо противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Бладжер&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бладжер — один из трех разновидностей мячей, использующихся в спортивной игре Квиддич, описанной британской писательницей Джоан Роулинг в серии книг о Гарри Поттере. Бладжеры (на поле во время игры их находится 2 штуки) — это твердые, быстро летающие мячи, хаотично перемещающиеся по стадиону и служащие для усложнения игры охотникам и ловцу. Попадание бладжера в игрока, летящего на метле на большой скорости, зачастую оканчивалось для того тяжелыми травмами или даже увечьями. В каждой команде есть два игрока, называемых «загонщиками» — они вооружены битами, которыми отбивают бладжеры, летящие в их товарищей по команде, а иногда и направляют их в игроков соперника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В неволшебном варианте квиддича, в который люди играют вживую, бладжер представляет собой небольшой резиновый мяч, которым загонщики с помощью ракеток выбивают игроков противника. Игрок, коснувшийся бладжера, должен простоять на месте 10 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В книге Гарри Поттер и Тайная комната во время матча Гриффиндор — Слизерин один из Бладжеров, заколдованный домовым эльфом Добби вдруг «забыл», что на поле есть и другие игроки, и стал гоняться только за Гарри. В конце концов, Бладжер сломал Гарри руку, и, когда профессор Локонс попытался срастить Гарри кости, рука попросту лишилась их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Золотой снитч&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Снитч — в современном квиддиче это маленький золотистый шарик с прозрачными крылышками, летающий самостоятельно и произвольно над полем. Ловец, поймавший его первым приносит своей команде 150 очков и останавливает игру. Счёт, набранный командами к этому моменту и является окончательным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В книге «квиддич сквозь века» рассказывается об истории квиддича вообще и о появлении в игре снитча в частности. Изначально «снитчем» называлась крохотная птичка,летавшая над полем. На неё накладывали такие чары, которые не позволяли ей покидать пределов поля. Приз за поимку этой птички составлял 150 галеонов (огромные по тем временам деньги). Впоследствии волшебники научились делать металлические снитчи, которые удовлетворяли всем необходимым требованиям. Маг и кузнец Боумен Райт, живший тогда в Годриковой Впадине выковал первый золотой снитч. Ныне производство снитчей ещё более усовершенствовалось. Так, при их изготовлении маги работают в специальных перчатках, исключающих контакт новенького снитча с кожей, потому что мячик обладает телесной памятью: он помнит первого, кто прикоснётся к нему голыми руками. Это сделано на случай, если возникнут какие-либо споры о том, кто его поймал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Состав команд:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Игра ведётся между 2 командами по 7 игроков в каждой: 3 охотника, 2 загонщика, ловец и вратарь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Охотники &lt;/em&gt;— это три игрока команды, которые ведут основную борьбу за квоффл. Они пасуют этот мяч друг другу и пытаются забить его в ворота команды-противницы. Воротами считается любое из шести колец, поднятых в противоположных концах поля на высоких шестах. Три кольца в одном конце поля принадлежат одной команде, три кольца в противоположном — другой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно к охотникам предъявляются следующие требования:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * умение быстро летать на метле, легко выполняя при этом фигуры высшего пилотажа;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * виртуозно уходить от противника и уклоняться от бладжера;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * точно пасовать мяч;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * уметь подать «хитрый» бросок вратаря соперников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Загонщики&lt;/em&gt; - защищают свою команду от бладжеров, отбивая их битой, предпочтительно в направлении игроков противника (это разрешено правилами).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вратарь&lt;/em&gt; - старается защитить кольца своей команды от квоффла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ловец&lt;/em&gt; — игрок команды в квиддич. В его обязанности входит заметить и поймать снитч раньше, чем это сделает ловец противников. Пойманный снитч приносит команде 150 очков и останавливает игру. Пока ловец высматривает «свой» мячик, остальные игроки заняты бладжерами и квоффлом. Но если ловец команды-противницы начинает проявлять какую-нибудь активность, помешать ему считает своим долгом любой игрок, но никто, кроме ловцов, касаться снитча не имеет права.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На роль ловцов обычно выбирают лёгких и юрких игроков. Хотя бывают и исключения. Например, Виктор Крам отличался крепкой комплекцией и немаленьким ростом, однако он был признан не только лучшим ловцом болгарской сборной, но и, пожалуй, всей Европы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чемпионат мира по квиддичу:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чемпионаты мира по квиддичу проводятся каждые четыре года, и последний из них, финал которого - матч между Ирландией и Болгарией был описан в книге «Гарри Поттер и Кубок Огня».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Судья — Хасан Мустафа (председатель Международной ассоциации квиддича).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В организации участвовало около 100 тысяч волшебников. Для гостей и болельщиков был составлен график прибытия на чемпионат. Те у кого дешевые билеты прибывали за две недели, часть приезжала магловским транспортом. Некоторые трансгрессировали и им для этого был выделен лес. Но многие перемещались с помощью порталов (их создали около 200).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время чемпионата и перед ним продавались различные талисманы и сувениры: розетки которые выкрикивали имена игрокоов сборных, шляпы в ирландском трилистнике, болгарские шарфы расшитые львами, фигурки игроков и омнинокли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале матча проходит традиционный парад талисманов. Талисман Болгарии — вейлы, Ирландии — лепреконы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harry Potter)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 22:55:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://lumosmaxima.mybb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
